獨自一人開發遊戲的作者到底有多全能?Steam上玩家95%好評

2022-10-23

隨著遊戲引擎技術的發展,開發遊戲這件事也變的越來越容易,往常需要數人團隊才能夠進行的工作,如今甚至只需要一個人就可以完成。當然一直自己一個人悶頭開發遊戲有的時候也會顯得很無趣,因此有不少個人開發者都選擇在B站分享自己的開發過程。本篇文章我們就來搜羅一下這些獨自一人努力的遊戲開發者。

《死寂》——諶嘉誠

如果經常關注Steam的玩家,對於《死寂》這個遊戲應該有些印象,畢竟在2021年登上了 Steam 2021 年度熱門榜的 50 名,在這個榜單的前50名只有8款國產遊戲。看到這個成就可能很多玩家以為這是某個工作室的作品,實際上這款遊戲的開發者只有一個人,那就是B站UP「諶嘉誠」,甚至最初《死寂》也並非是一款遊戲,而僅僅只是一次直播中的整活挑戰。

在2020年的6月,UP「諶嘉誠」在一次直播中發起了一項《挑戰半個小時製作一款喪屍遊戲》的活動,雖然最終挑戰失敗,但是受到眾多粉絲的要求,UP「諶嘉誠」抽空花了3天時間稍微完善了一下遊戲,免費開放給粉絲試玩。

在隨後的時間裡,UP「諶嘉誠」不斷的完善這款遊戲,起初遊戲僅僅通過百度網盤分享,隨後在2021年8月上架Steam平台。截止到目前為止,《死寂》在Steam平台已經獲得了超過14469評價,95%好評率的好評如潮。

值得一提的是,根據UP「諶嘉誠」的說明,截止到目前為止該遊戲的總開發成本(不包含時間成本),包括遊戲素材購買+網站開發伺服器各種費用+Steam開發者押金,也僅僅只有8000+元。

《原石計劃》——AliveGameStudio

獨立一人開發遊戲的作者到底能夠有多全能?《原石計劃》的開發者、B站UP 「AliveGameStudio」或許就是這個問題的標準答案之一。

根據目前B站上留存的視頻,從2014年7月開始,AliveGameStudio開始在B站上發布視頻分享自己的遊戲製作日記,隨著不斷更新的日記視頻,AliveGameStudio也在不斷的向觀眾展示著自己全能的表現,美術、音樂、程序、策劃樣樣精通、拿手。

當然,如此全能的能力也並非一日之功,AliveGameStudio也曾經發布視頻分享自己為了製作遊戲,花費了十年時間自學美術、音樂、程序、策劃。這條視頻如今也已經獲得了285萬的播放量。

由AliveGameStudio包攬全部製作內容、獨立開發的《原石計劃》在2019年9月就已經登陸Steam平台,目前總共獲得了514篇評價,94%好評率的特別好評。《原石計劃》包含了戰棋+卡牌+roguelike+DBG等諸多玩法,同時還支持MOD功能,豐富的MOD能夠為玩家帶來齊全新的體驗。

根據AliveGameStudio發布的最新視頻得知,由於《原石計劃》無法獲得版號的問題,目前他正在與自己的妻子一起開發一款全新的畫風可愛的種地遊戲 。

《幾何競技場》——011Games

《幾何競技場》是一款融合了RPG與Roguelite元素的彈幕射擊遊戲,致力於給玩家帶來爽快的戰鬥體驗。彈幕射擊是遊戲的核心玩法,玩家能夠從技能各異的11種角色中選擇,在此之外加入了Rougelike元素,每一局能夠獲得不同的升級強化,每一次死亡也能夠獲得收益,解鎖更多的技能模塊、符文,強化角色的能力。

從2021年6月上架Steam以來,《幾何競技場》已經收穫了1820條評論,好評率為95%的好評如潮評價。

根據作者001 Games的分享,《幾何競技場》最初開發的契機為研究生畢業論文。整款遊戲由001 Games自己一人開發,當然在美術方面001 Games並沒有上面提到的AliveGameStudio那麼全能,因此遊戲的畫面也僅僅只是簡單的幾何圖案,這也是遊戲名字的由來。

雖然畫面撿漏,卻不能掩蓋遊戲的趣味性。初期為了完成自己的研究生論文,001 Games在B站上為玩家送出了2000份免費激活碼,也正式這2000分激活碼為遊戲帶來了第一批的自來水,隨後隨著幾個大UP的試玩,也讓遊戲積累了大量的人氣,最終《幾何競技場》首月賣出了6646套。

遊戲的成功也給了001 Games繼續開發下去的信心,根據Steam頁面顯示,遊戲的續作《幾何競技場2》也已經在計劃中。001 Games表示希望把獨立遊戲的事業繼續下去,積累更多的經驗和技術,未來想做一款彈幕射擊類型的沙盒遊戲。

《劍魄》——離憂先生

隨著《黑暗之魂》系列的成功,魂類遊戲也逐漸成為一種熱門的遊戲類型,不少遊戲工作室都在嘗試製作同類型的遊戲作品。個人開發者當然也不會缺少,B站UP 「離憂先生」就獨自一個開發製作了一款仙俠題材的魂類動作遊戲。

遊戲目前已經獲得了版號,由方塊遊戲代理發行,於2021年9月23日登陸Steam平台,目前收穫了487份評價,78%的多半好評。

2017年,還在一家手游公司工作的離憂先生在父母的支持下辭職,選擇回家開發自己的獨立遊戲。作為一名仙俠題材的愛好者,離憂先生立項於「後啟示錄」題材,用了兩年的時間,自學UE4,一人包攬策劃、編程與美術,將心中的「東方仙俠」。

值得一提的是,在這兩年時間裡,離憂先生一直都在B站直播自己的開發過程,並且每個月都會發布遊戲的開發總結。

實事求是的說,《劍魄》的發售成績並不理想。不過顯然這並沒能阻止離憂先生的腳步,通過開發《劍魄》,離憂先生也積攢了大量的開發經驗。目前離憂先生已經選擇自己組織團隊,正在開發一款全新的武俠遊戲代號《錦衣衛》。

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在2022年3月31日公布遊戲的實機演示視頻,截止到目前為止已經獲得了577萬的播放量,顯然這款遊戲的表現備受玩家的關注。

首先在畫面層面,得益於虛幻5引擎的強大能力,《錦衣衛》的畫面表現力可以說十分出色,實際中雖然有掉幀的現象出現,但遊戲中的各個場景都十分精緻。並且從演示內容來看,開發商似乎還在遊戲中製作了天氣系統,既有晴空萬里的場景,也有陰鬱的雨夜。

在玩法層面,根據官方的說法《錦衣衛》被定位為一款ARPG遊戲,玩家將可以在城區打聽情報(接任務)然後前去目標地點作戰,也可以裝扮自己的庭院等、修煉武功等。比如在實機演示中,官方就為玩家展示了拿到情報後,如何一步步抽絲剝繭調查,並找到目標人物或所需物品。

而在戰鬥層面,《錦衣衛》延續了些許《劍魄》中的特色,戰鬥較為硬核且偏向魂Like風格。而從實機演示內容來看,遊戲的戰鬥過程比較寫實,同時也需要玩家擁有更快的反應。

《地牢100》——可布和常常誒

喜歡構建BD的玩家,對於《地牢100》這款遊戲應該會很感興趣。《地牢100》是一款暗黑+自走棋+Roguelike類型的遊戲,核心玩法是通過技能搭配組合,構築屬於自己的技能流派,通關100層地牢。

遊戲中沒有裝備,沒有詞條,只有100+技能的完全自由搭配,享受最純粹的BD構築的快感。每15層地牢,有一隻巨龍鎮守。擊敗巨龍後,你就會變成Boss,並擁有你當前的卡組技能。你必須擊敗曾經的自己才能繼續前進。

《地牢100》由B站UP 「可布和常常誒」開發製作,當然這個帳號其實是兩個人——可布與常常誒,兩個[5] 人也是夫妻。從2021年10月,兩人開始在B站發布視頻分享自己遊戲開發過程,據兩人分享他們此前也都是在遊戲公司上班,之後辭職選擇全職開發《地牢100》這款遊戲。

目前遊戲仍舊在開發中,兩人也在不斷的更新遊戲開發日常,不過與其說是開發日常,不如說是撒狗糧的日常。

《微光之鏡》——踢踢打踢踢

《微光之鏡》是一款2D劇情向動作射擊遊戲,遊戲中你將扮演主角綺羅去修復一個被破壞的世界,你將會在沉浸感十足的鏡中世界展開豐富動人的冒險故事,遇見性格迥異的NPC與特色十足的怪物,並通過不斷地探索逐漸揭開鏡中世界塵封的真相。

喜歡類銀河城玩法遊戲的玩家,或許有不少人都在期待《微光之鏡》這款遊戲。憑藉著清新亮麗畫面、Q版軟萌的主角,相信很多第一眼看到的玩家都會喜歡上這款遊戲。這款遊戲同樣也是有B站UP 「踢踢打踢踢」開發製作。

從「踢踢打踢踢」接受的採訪中可知,踢踢從初中開始便有了製作遊戲的想法,「初中英語課上大家說自己的夢想的時候,我說的就是,「我要成為一個遊戲製作者」,當時受到了同學和老師的嘲笑。」

不過周圍人的不理解並沒能阻止他繼續實現自己的夢想,「踢踢打踢踢」從實習開始進入了米哈游工作。起初負責Web開發,「米哈游2014年-2016年的多數網頁都是我負責」,踢踢還製作了一些Web小遊戲,或許崩壞系列的老玩家會有些印象。後來,踢踢轉為遊戲客戶端開發,參與《崩壞3rd》的遊戲開發中。

2018年4月,在米哈游工作了近4年時間後,「踢踢打踢踢」正式離職並開始全職開發自己的獨立遊戲。目前遊戲由方塊遊戲代理發行,並且已經獲得遊戲版號,可以說是獨立遊戲開發者非常成功的案例了。

當然,B站上分享自己遊戲的獨立製作人肯定不會僅僅只有這麼幾個,搜索自製遊戲能夠得到大量的結果,限於篇幅原因本篇文章不能一一闡述,感興趣的玩家可以自行前去探索。


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