外媒採訪《諸神黃昏》動畫總監:PS4版限制發揮了嗎

2022-10-22     菁菁

近日,外媒「Eurogamer」採訪了《戰神:諸神黃昏》的動畫總監Bruno Velazquez,一起來看一下。

外媒採訪《諸神黃昏》動畫總監:PS4版限制發揮了嗎

採訪匯總:

Q:你如何平衡動畫和角色的畫質與遊戲性?當你圍繞著QTE、線索以及提示這些要素工作時,是否很難創造出一些逼真的動畫?

A:這其實相當困難,但我們相信遊戲性是第一位的,因此如果我們把動畫放在第一位的話,我們可能會製作非常長的動畫。從遊戲玩法的角度來看,這是不對的。所以我們與戰鬥團隊密切合作,他們會給我們一個合適的時間來製作動畫,在這個範圍內,我們就能夠在達到動畫與遊戲性的平衡。

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Q:在你面對遊戲幀率和畫質的時候你是如何取捨的?

A:作為一名動畫師,我更喜歡高幀率,因為更高的幀率可以帶來更加平滑的動作,並且從一開始我就知道《戰神:諸神黃昏》會上一款PS4遊戲,所以我們的目標是製作最好的PS4遊戲,但PS5版擁有觸覺反饋,3D音頻,更高的幀速率以及更好的圖形和紋理、因此PS5版本當然是體驗它的最佳方式,但PS4版將成為將PS4推向頂峰的遊戲之一,這種理念幫助我們為自己設定了目標,我們希望提供出色的PS4體驗和更好的PS5體驗。

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Q:關於PS4和跨時代遊戲的工作,當我們進入新一代的時候也有幾年了你是否覺得設計PS4版的時候是否有點受限制?如果不推出PS4版,是否有一些你希望自己能做的東西?

A:這款遊戲的獨特之處在於我們最初就是為了製作最好的PS4遊戲,因此,所有我們想做的事情,我們都能在PS4上實現。正因為如此,我們並不覺得我們受到了任何限制,就像我之前提到的,PS5基本上只是讓遊戲變得更好。因此,因為這是我們的理念,我們從來沒有真正感覺到我們為自己設定的目標受到限制。

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Q:我是雷神的超級粉絲,從動畫的角度來講,你是如何給雷神這個角色注入新元素的?

A:我們一直致力於對神話要有自己的解讀,我們一直想在其中加入自己的風格,「我們一直想設計的一個『小怪癖』就是讓他成為左撇子,與奎托斯和其他作品中索爾的形象形成對比。」在我們的遊戲中為了和別的影視劇做出區別1,我們讓他總是通過打響指來召喚錘子,並且還放棄了旋轉錘子這一動作。

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