《戰神》動畫總監談索爾:就是要和其他影視劇不一樣

2022-10-22     菁菁

《戰神:諸神黃昏》動畫總監Bruno Velazquez在接受採訪時談到了遊戲中索爾的設計,表示希望能讓雷神基本已定格的熒幕形象更具工作室自己的風格。

《戰神》動畫總監談索爾:就是要和其他影視劇不一樣

「我們一直想設計的一個『小怪癖』就是讓他成為左撇子,與奎托斯和其他作品中索爾的形象形成對比。」

對此,Bruno補充了更多細節,例如《戰神》中的索爾習慣用打響指來收回錘子,而不是常見的伸出手召喚它。為避免和其他影視劇撞車,工作室還放棄了「旋轉錘子」這一動作。至於索爾的外觀,則更多是從原始的北歐文獻中尋求的靈感。

在前作中,索爾已被側麵塑造為令人恐懼的無情殺手,在本作中,製作組想讓他的形象更加立體豐滿一點。

《戰神》動畫總監談索爾:就是要和其他影視劇不一樣

「遊戲中,你會更多看到他與家人的關係。因為歸根結底,這是一部關於家庭的遊戲……我們想從這一角度展示索爾的另一面,他不僅僅是一個殺人機器,他也擁有人性。」

《戰神:諸神黃昏》將於11月9日正式發售,本作是由聖莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。


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