總監談《諸神黃昏》為何沒重大改進:重做並不容易

2022-10-22     菁菁

近日,《戰神:諸神黃昏》製作總監Eric Williams在接受外媒採訪時討論了該作為什麼沒有一些人所期望的「重大進步」,他表示續作通常是更精緻的版本,而不是革命性的版本。

總監談《諸神黃昏》為何沒重大改進:重做並不容易

「續作並不是那麼重要的一步,」Williams說道,「它(續作)將會被完善改進,成為一種延續——特別是在劇情方面。如果我們要重做整款遊戲,然後再接續這個故事,就要花費很長時間。」

「那些喜歡前作的玩家應該會在《諸神黃昏》中找到喜歡的東西,因為續作的內容更豐富。如果你喜歡(重啟/重做),我們會給你的,但是我們會做出更多的改進。」

總監談《諸神黃昏》為何沒重大改進:重做並不容易

「有些事情出現得很快,它讓你可以有不同的方式來展現奎托斯。比如成為一個坦克奎托斯或魔法奎托斯....但是以某種方式進行整體的重做並不容易。這是我們更關注的東西。」

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