天賦說明。
嚴格來說這並不是一個獲取靈魂殘片的技能,因為它生成的靈魂殘片會很快被自己消耗。
但是在這個過程中可以觸發其他消耗靈魂殘片聯動的天賦效果。
需要注意消耗靈魂殘片的數量一定是等於該技能生成靈魂殘片數量的,例如上圖為1目標下先用破裂獲得4靈魂殘片再施放噬眾,依然只獲取並消耗了1靈魂殘片。
不過當場上已滿5靈魂殘片時施放噬眾,它依然可以正常運作:造成傷害並觸發消耗了1靈魂殘片的效果,不會被場上已有的靈魂殘片擠掉、也不會因為先製造再消耗先讓場上1靈魂殘片被自動吃掉導致結束後場上靈魂殘片數量變為4。
噬眾可以觸發消耗靈魂殘片觸發的天賦,但不會對場上的靈魂殘片數量造成影響,不應視為獲取靈魂殘片的技能。
新版本中不少天賦都為靈魂殘片提供了附加收益。
消耗靈魂殘片時獲得的效果
靈魂鍛爐
喂食惡魔
天賦說明,觸發條件同靈魂鍛爐。
痛苦使者
天賦說明,觸發條件同靈魂鍛爐。
疊層方式為鐵鬃機制。
這類天賦可通過任何消耗靈魂殘片的方式觸發,包括技能消耗、移動主動吃、溢出自動吃等。
但是原地站著等靈魂殘片消失不算消耗,只有這種方式是無法觸發的。
收益預估
給出特定場景的條件,可以推算出在該場景中每分鐘大致獲取的靈魂殘片總數。
以25%急速、5目標場景為例,假設此時點出破裂、爆燃、極樂敕令、快速咒符、靈魂咒符。
破裂CD降低至3.6秒,每分鐘獲取33.33靈魂殘片
獻祭光環CD降低至12秒,每分鐘獲取14靈魂殘片
極樂敕令每分鐘獲取5靈魂殘片
烈焰咒符每分鐘獲取2.5靈魂殘片
因此每分鐘獲取共計可獲取54.83靈魂殘片。
對靈魂鍛爐的影響
靈魂鍛爐在進入循環後實際上是每9靈魂殘片觸發一次,原理這裡不再贅述。
因此5目標時理想策略是2次靈魂裂劈(每次消耗2靈魂殘片)+1次靈魂炸彈(每次消耗5靈魂殘片)。
此時共可打出6次理想循環,當怒剛好能夠打出以上技能時主目標平均脆弱層數為3層、副目標平均脆弱層數為1.5層。
對喂食惡魔的影響
惡魔尖刺的CD為20/(1+急速)秒,因此此時CD為16秒。
每分鐘獲取54.83靈魂殘片,則每秒獲取0.9138靈魂殘片,也就相當於每過1秒惡魔尖刺的CD減少1.4569秒。
因此,惡魔尖刺的實際CD為:16/(1.4569)=10.98秒。
點出延展尖刺後惡魔尖刺的持續時間為8秒,覆蓋率可達72.86%。
對痛苦使者的影響
每層痛苦使者持續4秒,減傷為2%。
54.83靈魂殘片共計獲得219.32秒buff,實際攤入60秒內,因此平均層數為3.66層,即平均7.32%減傷。
但因為有靈魂炸彈的存在,實際上減傷不是均勻覆蓋的。