貝姐聲優疑似被羞辱的背後,遊戲配音與廠商的戰爭史

2022-10-21

最熟悉的陌生人

用最熟悉的陌生人來形容遊戲配音演員是再合適不過了。對於玩家來說,總有那麼幾個遊戲角色讓你難以忘懷、陪伴你度過了幾十上百小時,你對他/她的故事經歷、一顰一笑都無比熟悉。

然而那個在遊戲角色背後賦予他/她聲音的配音演員你可能連名字都不認識,更別提長相了。

這就是遊戲配音演員一直以來的處境。雖然聲音能夠傳達人類的情感,但在遊戲行業里,配音演員長久以來都是邊緣的代名詞。他們無法與策劃、程式設計師、美術等核心開發崗位相提並論,薪資報酬一直處於較低水平。

前幾天,在白金動作遊戲《獵天使魔女》前兩部作品中擔任貝優妮塔英配的配音演員Hellena Taylor發推表示,自己之所以不再為三代貝優妮塔配音,是因為白金在和她談論薪資時開出了4000美元的侮辱性價格。視頻中Hellena Taylor指責白金不道德,呼籲粉絲玩家們抵制即將上市的《獵天使魔女3》。

Hellena Taylor的發聲獲得大量的支持

這位前「貝姐」的發聲得到了不少業內人士的聲援。《戰神》總監Cory Barlog、《底特律:化身為人》康納的配音兼動捕演員Bryan Dechart、黑曜石設計總監Josh Sawyer紛紛轉推,表示白金這份報價實在過於離譜,太過不尊重人。

處於風暴中心的《獵天使魔女3》製作人神谷英樹歷來以嘴臭出名,然而對於此次配音演員事件他只發了一條「對於不真實的態度感到悲傷和可悲」的推特,再沒有回應與之相關的話題。代替Hellena Taylor擔任貝優妮塔英配的業界著名配音演員Jennifer Hale則在推特上回應,自己從業多年一直支持配音演員獲得高薪的權利,但是由於保密協議目前不能說太多。

顯然是保密協議和即將發售的遊戲讓神谷英樹如此的克制

之後又有媒體爆出白金給Hellena Taylor開出的價格是1.5萬美元而不是4000美元,而Hellena Taylor則要求6位數的報酬以及遊戲銷售分成,雙方因此沒談攏才分道揚鑣。

在事件底下吃瓜的網友們也隨著時間的發酵議論紛紛,有認為白金和任天堂太摳的,有的表示演員嫌報酬低可以不做,有的開始通過配音的工作量來分析遊戲的規模。。。

但無論如何,為遊戲角色注入靈魂的幕後配音演員難得的來到了風暴的中心。

咳血的喉嚨

如果你關注過一些和遊戲配音演員相關的新聞,那麼對於他們薪酬不高、隨時會失業、工作強度過高的抱怨不會很陌生。許多在遊戲里叱吒風雲的角色,背後的配音演員很可能無法僅靠這份工作活下去。

Michael Hollick的名字知道的人不多,但他配音的《俠盜獵車手4》主角Niko在遊戲界可是知名人物。無數玩家在遊戲中通過配音演員獨特俄國口音記住了Niko,雖然他本身是個土生土長的美國人。Michael Hollick曾經在採訪中質疑過遊戲配音演員的薪資,作為《俠盜獵車手4》的主角,他參與配音和動捕工作超過15個月,卻只獲得了10萬美元的報酬,甚至這個價格已經比業內「定價」高出了不少。不過,Michael Hollick倒沒有責備R星或者T2,他認為是工會沒有盡力支持遊戲配音演員。

在美國,早在上世紀90年代演員工會與遊戲行業就制定過一天四個小時(四個小時是標準的配音演員一天工作時長)的工作薪資標準,2005年大約是759美元,到2013年漲到800-825美元。而到2022年,根據演員工會的報價,四個小時的薪資大概在900-950美元左右。Michael Hollick當時1050美元一天的薪資的確是高於標準不少了,普通的配音演員可拿不到這個薪資。

但是很顯然大部分配音演員不滿意這樣的薪資水平,最主要的原因是同樣是配音,別的行業待遇要好的多。曾在《合金裝備》系列裡擔任過配音的喜劇演員Phil LaMarr這麼形容遊戲配音演員的薪資:「我給一部蹩腳卡通配音賺的錢,比給史上最暢銷遊戲配音賺的多多了。」

大部分遊戲配音演員都無法單靠給遊戲配音養活自己,他們一般都有影視配音、影視演員、學校教師等身份。這一方面是由於遊戲配音工作不穩定造成的,你可能在一部遊戲里有很多台詞,但會面臨合同結束後很長時間沒有工作。

另一方面,即便是有一定名聲的配音演員也難以保證自己的工作,像貝姐配音被更換這種事在業內非常常見。《合金裝備》系列的蛇叔、《戰神》系列的奎爺、《使命召喚》中錢隊等等知名遊戲角色的配音演員都曾因為開發商的喜好而被更換,無論你之前的工作有多出色。

蛇叔的前任英配David Hayter

遊戲配音還是一個比較特殊的配音工作,有些遊戲角色有大量的語音對話來填充遊戲劇情,有些遊戲則要求配音演員嘶吼、尖叫、痛苦。一天四小時工作結束後,喉嚨帶血是常有的事,甚至失聲都有可能。《合金裝備》前任蛇叔的英配David Hayter曾經回憶說自己因為要配出蛇叔嘔吐的聲音,自己連續不斷地假裝嘔吐,結果最後真的吐在了麥克風上。

種種原因造成了遊戲配音演員的艱辛。不過背後有工會支持的配音演員可不是砧板上的肉,相反,遊戲行業的首次長時間大罷工就是由遊戲配音演員發起的。

而那次罷工造成的影響,一直延續到了今天。

「分成獎金」

2016年10月16日,美國電影演員協會(SAG)與美國電視和廣播藝術家聯合會(AFTRA)合併組成的聯合工會SAG — AFTRA,在與遊戲廠商代表進行了長達一年多的談判無果後,授權工會下的大約6000名遊戲配音演員發起罷工。工會給出的條件包括漲薪、降低配音演員工作強度,從原有的連續4小時變成2小時+2小時的形式;要求廠商向配音演員提供足夠的角色信息;更完善的保密協議等等。

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此次罷工得到了96%成員的同意,其中就包括蛇叔的英配David Hayter、剛剛頂替前任成為貝姐音配的Jennifer Hale、Elias Toufexis(《殺出重圍》的 Adam Jensen)、DC Douglas(《生化危機》的 Wesker)等諸多在配音界有一定聲譽的老手。

新任貝姐Jennifer Hale其實在配音界已經是老資歷了

其實勞資雙方在這些條款上沒有太多分歧,雙方最大的爭論在於工會要求配音演員的收入要加上遊戲銷量的分成,而不是之前的固定價格。工會提出遊戲每賣出200萬份,配音演員就可以獲得一筆800美元左右的額外獎金。而在這一點上,遊戲廠商把頭搖的像撥浪鼓,稱這種方式顛覆了之前的商業模式,並且對其它一線遊戲開發人員不公平。

雙方無法談攏的情況下,罷工很快演變成了遊行。越來越多的工會成員加入到遊行行列,舉著「UNFAIR(不公平)」的牌子在EA、華納、Insomniac Games等遊戲公司門口抗議。

作為回應,動視、華納、Take-Two、EA等幾個遊戲大廠啟動了一個網站來向吃瓜的公眾展示談判的情況。廠商提出了用固定獎金來代替分成獎金提案,達到一定工作時長的配音演員都可以獲得950美元的獎金,不管遊戲賣的好不好;2小時+2小時的模式也得到了讓步,只要演員能在五個工作日裡完成。但是這些提議全都被工會拒絕,因此廠商代表指責工會缺乏溝通的意願,強行罷工。

勞資雙方的拉扯一共持續了將近一年時間,直到2017年9月底雙方才簽署了新的勞資協議。協議為配音演員爭取到了遞增的獎金制度,每段錄音都能獲得一筆獎金,多錄多得,最多能得到2100美元獎金;遊戲公司必須為演員提供遊戲相關的信息,比如遊戲類型、項目代號、是否包含少兒不宜、性等特殊的術語等。

但不是每位演員都滿意於這樣的結果,有人認為工會在「分成獎金」上的讓步使得罷工沒有達到目的。而且有些配音演員因為長時間的罷工付出了不小的代價,比如《奇異人生》克洛伊的配音Ashly Burch因為罷工不得不拒絕了《奇異人生:暴風前夕》的工作,開發商只能找了一位非工會成員代替她。

Ashly Burch也是小緹娜和埃洛伊

在罷工期間,沒有一家遊戲公司因為缺少配音演員而延遲要發售的遊戲,許多廠商開始非工會演員來填補空缺——無論如何廠商在「分成獎金」上都沒有任何讓步的意思。

於是最終SAG-AFTRA結束了遊戲行業首次有組織的罷工行動,與廠商簽下了一份三年的協議合同。有趣的是,這份勞資協議在2020年到期後因為疫情的原因又延長了兩年,最新的到期時間是2022年11月7日,也就是下個月。

暴風前夕

優秀的配音的確能夠為遊戲角色注入靈魂,每當提到《俠盜獵車手5》的崔佛、《巫師》系列的傑洛特、《荒野大鏢客:救贖2》的亞瑟等許多經典遊戲角色時,我們腦海里總能浮現出他們標誌性的嗓音。號稱遊戲界奧斯卡的TGA每年都會設置一個最佳表演獎,用來表彰這些在幕後給遊戲角色配音和動捕的出色演員。就像《戰神》總監說的那樣,配音演員就是遊戲開發團隊的一部分。

《荒野大鏢客:救贖2》亞瑟的演員Roger Clark

然而從商業角度看,配音演員對遊戲的貢獻一直在被質疑,許多廠商都認定沒有玩家會為角色的配音演員去購買一款遊戲。這也是配音演員在勞資談判中處於被動的主要原因:他們工作的藝術價值無法否認,但商業價值偏於隱性。

回到最近的《獵天使魔女3》事件上,究竟誰在撒謊已經成為一大懸念。任天堂和白金確有摳搜的黑歷史,但目前媒體紛紛站隊白金的情況讓前任貝姐Hellena Taylor處於風口浪尖。

而即將到期的勞資協議會不會引起另一次遊戲行業大罷工,我不妨們拭目以待。


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