設計師不玩遊戲?《英雄聯盟》季前賽改動引玩家不滿

2022-10-21     菁菁

大家好,我是X博士。

隨著S12全球總決賽的召開,各賽區的頂級選手齊聚美國,共同角逐今年的S賽冠軍。

設計師不玩遊戲?《英雄聯盟》季前賽改動引玩家不滿

這場全球最火爆的電競盛會不僅象徵著本年度《英雄聯盟》職業賽場的最高榮譽,同時也是S12賽季的收官之戰,幾乎是與比賽同一時間,美測服就上線了全新的S13賽季季前賽,讓玩家可以在觀賽之餘提前體驗新賽季內容。

然而就是這個季前賽版本,卻暴露了這款遊戲玩家逐年減少的現狀。這次新版本,設計師在遊戲中加入了大量的「手游式」簡化,就差手把手教新玩家玩遊戲了。

設計師不玩遊戲?《英雄聯盟》季前賽改動引玩家不滿

那麼《英雄聯盟》這次季前賽版本究竟改了哪些東西,今天X博士就帶大家來看一看。

劃重點一:聯盟逐漸手游化?季前賽改動引玩家不滿

曾經X博士天真的以為,「LOL設計師不玩遊戲」只是玩家對於設計師胡亂平衡的嘲諷,但在看了S13季前賽改動之後,這事兒基本上可以做實了。

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或許是為了給這款12年的老遊戲吸引一點新鮮血液,新版本直接對遊戲進行極大幅度的簡化,這簡化的第一步,就是把WeGame自帶的外置功能給移植到遊戲里去,像我們常用的符文推薦、裝備推薦、技能加點推薦等功能此後都會變為遊戲自帶功能。

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這個改動對國服影響並不算大,但對於一直沒有官方工具的海外服來說倒是方便了不少,這作業抄的可以給個及格。

同時,遊戲內的信號標識功能也做出了一定的擴展,從以往只靠「?」輸出,變成了多達12個溝通標誌,其中不僅有「撤退、正在路上」等信號,還增加了更多諸如清除視野或「釣魚」等特殊標誌,溝通的功能大幅提升了。

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不過只靠標誌肯定沒有語音來的直觀,X博士大膽猜測,未來LOL里一定會給這些信號加入語音功能,像什麼「猥瑣發育,別浪」「穩住,我們能贏」「我選對抗路」之類的語音都可以考慮一下。

要只是這些改動,那確實能讓玩家滿意,但設計師對於野區和視野的反向優化,就徹底是把玩家當成了「寶寶」。

在新版本里,LOL竟然會在野區標註出刷野順序,來提示玩家按順序刷野,玩家只要跟著路標走就可以把六組野怪全部刷完。

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你說河蟹?拿龍?入侵?gank?無視無視,悶頭刷就完了。

這樣的改動不僅有種教玩家玩遊戲的感覺,更是在潛意識上提示玩家悶頭刷野是對的,忽視了打野最核心的支援需求。

同樣慘遭優化的還有野怪耐心值,且不說新版耐心值範圍透明度高到幾乎看不見,野怪脫戰距離也被大幅削減,改版後雙拉刷野基本已經無法進行,職業選手的「科目二」,莉莉婭、人馬等英雄擅長的拉野速刷等技巧更是全部報廢,玩家辛苦玩了幾個賽季的技巧,瞬間便要重新開始。

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這些毫無道理的改動,確實在一定程度上拉近了新手玩家和高手的距離,但也在一定程度上讓老玩家的努力白費,這其中孰輕孰重,設計師還要好好考量一下。

劃重點二:野區開始養寶可夢 新版本內容實現「全員復刻」

不過季前賽版本倒也並非只有不堪,在新版本公布後,玩家們對於在野區里養「寶可夢」的設計還是十分滿意的。

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在LOLS13季前賽,打野玩法已經徹底改變了,懲戒與打野刀規則機制被替換為飼養寵物,打野玩家刷怪的速度、選擇的寵物類型,都會影響到自身的功能和發育,或許這也是為何新賽季中要給玩家標明最快刷野路線的原因。

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