這款國產恐怖遊戲,不光血是紅的,鬼也是保真的

2022-10-20     菁菁

不久前,國產恐怖遊戲《僭越:無光之日》正式公布,只看一眼那邪乎的封面,就能感覺到這遊戲有多陰間。

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重口味

《無光之日》將於明年通過steam平台上線,因此可以無視諸多限制,在血腥恐怖方面放開手腳。注意我說的是字面意義上的"放開手腳",那真是滿螢幕的"手"和"腳"!

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不同於許多"遮遮掩掩"的國產作品,《無光之日》將呈現出不輸於國外遊戲的重口味恐怖,帶來最直接、最富衝擊力的殘暴體驗。

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在這裡不單血是紅的,血漿也是洶湧的,死亡與殺戮中更是充斥著變態與血腥,製作團隊努力帶來真正屬於世界的暴力美學。

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當然《無光之日》畢竟是國產遊戲,其中亦不乏"中式恐怖"韻味,也就是那種看起來有些"含蓄",卻可以直擊中國玩家G點的內容,畢竟最會嚇中國人的還要是中國人。

《無光之日》的故事聚焦於一座80年代初的中國鄉村,同許多深入人心的民俗傳說一樣,當地有著神秘的信仰,詭異的習俗,以及諱莫如深的往事……雖然表面上仍維持著某種正常,但當你身處其中,就會感到總有什麼東西有點不對勁。

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從熟悉的鄉間小路到樸素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、獎狀、掛曆、老電視、收音機、暖水瓶等各種不起眼的小物件,一切都看起來都尋常無比,卻又時時流露出某種腐朽的氣息,在玩家被種種細節裹挾著回到遙遠80年代的同時,也在冥冥中喚醒了每個人心中關於舊日時光的不安印象。

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這種不安印象便是那根植於每個中國人心中的,對於幾千年封建禮教壓迫的畏懼,畢竟許多曾牢牢加附於百姓身上的封建枷鎖,不過才卸下幾十年而已,與此同時仍有不少封建殘餘在困擾、折磨著我們。

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那些看似純良的老百姓,在封建禮教的控制下,制定出了種種匪夷所思的族法村規,並以此為名一次次施行泯滅人性的暴行,而被害者從來沒有反抗的可能,只能在義正言辭的呼聲中消亡,這份絕望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所當然的,一切也都是殘忍血腥的。

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《無光之日》為了呈現純正的中式的恐怖,力圖將正常與不正常巧妙的疊加在一起,花了很大的功夫去還原屬於80年代的細節,許多老物件都是先通過實物掃描建模,再一點點打磨才成型的,最終呈現出了一個栩栩如生,充滿生活感與時代感的詭異山村。

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中國鄉村版《逃生》

《無光之日》在玩法層面,最顯而易見的一點便是借鑑了恐怖標杆《逃生》,通過縈繞在玩家周遭的無盡黑暗,創造出強烈的壓迫感與恐怖感,而在《無光之日》中唯一能驅散這份黑暗便是主角手中小小的打火機。

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