奧術轟炸
視頻中的木樁沒有打到過斬殺線
假設最後1分半左右能斬殺的話,轟炸的提升大約2.3%
如果斬殺期能打2個涌動爆發,提升會變成3.2%左右
變易幻能
技能本身占比0.6%,施法時間占比約4%,單體傷害有較大損失
其效果在於縮短循環時間,具體收益難以評估,可以等後續模擬判斷
時霎扭曲
10.0的時霎扭曲有所改動,當自身沒有筋疲力盡DEBUFF時開啟時間扭曲,時間扭曲不會進入CD
也就是說單人也可以實現雙嗜血覆蓋,這對爆發期急速收益極高的奧法來說是重大利好
起手嗜血的戰鬥中,變易幻能+時霎扭曲起手有雙嗜血覆蓋,並且可以在4分20左右開啟第二個嗜血
整體收益大幅超過紊亂,小缺點是單觸爆發後如果節能較少會缺藍,需要提前預判打若干0層彈幕
總體來看,中層自由點迅疾/虛空精準/共鳴/魔寵的傷害收益都比較低
可以移1-2點去預見/氣流以保證爆發期的抗干擾能力
綠字收益
急速
210綠字兌換1%急速
單體流程中的奧沖*3-虛空風暴-奧沖觸-涌動彈幕;其中彈幕要出涌動隊列,觸本身沒有GCD兩者各計0.3操作延遲的話
想要實現預設流程讓彈幕吃到4層火花易傷理論上需要14.875%急速,實際測試服接近20%急速才能穩定打出,正式服會相對低一些
奧法循環中對急速有要求的只有這裡,如果有嗜血/灌注/主動急速飾品可以降低急速,否則需儘量達到
精通
奧精通係數1.2,每220精通綠字使最大法力和法力恢復速度提高1.2%/奧術充能加成額外提高0.6%/其他奧術傷害提高1%
由於紊亂/喚醒/涌動都會提供大量回藍,精通回藍部分的價值很低
傷害部分,涌動和奧能迴響不受精通加成,彈幕只有一半;爆發期大約1/3的傷害不受精通影響
整體看奧法的精通收益較低
爆擊全能
220綠字兌換1%爆擊;250綠字兌換1%全能
兩者對奧法都是簡單的線性提升,由於兌換率的關係大部分情況下爆擊>全能