魔獸世界10.0法師專精哪個最強

2022-10-20

魔獸世界10.0法師專精最強的是奧法,現在奧法的特點是高單體/無損順劈,有明確的爆發節奏;缺點是抗干擾能力較差,需要對戰鬥流程十分熟悉,站樁輸出能力比較強大。

詳細答案:

上面是一次純單體天賦下5分鐘左右的木樁記錄,以此為基準來看一下爆發序列/傷害構成/天賦價值和綠字收益

爆發序列

階段 技能序列 準備 預讀喚醒-寶珠*2-連續飛彈疊滿祥和 大爆發 法陣-火花-奧沖*3-虛空風暴-奧沖觸-涌動-彈幕-飛彈到涌動結束 平穩 寶珠-幻能-寶珠-飛彈 小爆發 法陣-火花-奧沖*3-虛空風暴-奧沖觸-奧沖-彈幕-飛彈到觸結束 平穩 寶珠-氣定奧沖*2-飛彈疊滿-彈幕-飛彈疊滿 準備 寶珠-喚醒-奧沖 大爆發 法陣-火花-奧沖*3-虛空風暴-奧沖觸-涌動-彈幕-飛彈到涌動結束 平穩 寶珠-寶珠-幻能-飛彈 小爆發 法陣-火花-奧沖*3-虛空風暴-奧沖觸-奧沖-彈幕-飛彈到觸結束

傷害構成

整體

大法師之觸內

大法師之觸覆蓋期間的傷害占了48.2%,加上觸結算的12.4%,總計超過60%

整體占比和9.0接近,奧法依舊是一個有明晰時間軸的高爆發專精

天賦價值

諧律迴響

諧律迴響占比1.8%,主要因為無嗜血涌動波次的彈幕命中時,火花易傷已經消失無法觸發迴響

起手嗜血是正常的4次,之後的單數涌動輪均是3次

當然即使能觸發,提升依然有限,會提高到2.3%左右

奧能迴響

目前奧能迴響和9.0一樣,不受精通加成

即使如此算上觸結算占比超過12%,即使不點虛空風暴也超過6%,是確定的必點天賦

虛空風暴

虛空風暴本身傷害占比2.6%,施法時間占比大約3%,僅從傷害上是虧損的

虛空風暴的收益主要來自於高頻次觸發奧能迴響,其觸發次數占迴響總次數的40%左右

也就是說奧能迴響傷害的40%左右來自虛空風暴,占總傷害的4.8%

綜合來看虛空風暴收益可觀,但僅需在觸前使用,其他時間可以無視

奧術魔寵

魔寵傷害占比只有1.4%,藍量收益近乎為0

可以看到整場戰鬥除了涌動泄藍外,藍量僅有一次接近15%,絕大部分時間超過40%

奧術迅疾

飛彈為主要填充技能的情況下,彈幕施放頻率極低,平均每分鐘只有2次,也無法使迅疾疊層

覆蓋40%左右,沒有疊到2層

虛空精準

按技能序列一次涌動循環僅施放12個奧沖,其中6個有可能受虛空精準加成

奧沖算上觸結算占比13.8%,虛空精準的提升不會超過1.5%

共鳴

彈幕算上觸結算占比10.5%,共鳴單體提升1.3%左右

奧術轟炸

視頻中的木樁沒有打到過斬殺線

假設最後1分半左右能斬殺的話,轟炸的提升大約2.3%

如果斬殺期能打2個涌動爆發,提升會變成3.2%左右

變易幻能

技能本身占比0.6%,施法時間占比約4%,單體傷害有較大損失

其效果在於縮短循環時間,具體收益難以評估,可以等後續模擬判斷

時霎扭曲

10.0的時霎扭曲有所改動,當自身沒有筋疲力盡DEBUFF時開啟時間扭曲,時間扭曲不會進入CD

也就是說單人也可以實現雙嗜血覆蓋,這對爆發期急速收益極高的奧法來說是重大利好

起手嗜血的戰鬥中,變易幻能+時霎扭曲起手有雙嗜血覆蓋,並且可以在4分20左右開啟第二個嗜血

整體收益大幅超過紊亂,小缺點是單觸爆發後如果節能較少會缺藍,需要提前預判打若干0層彈幕

總體來看,中層自由點迅疾/虛空精準/共鳴/魔寵的傷害收益都比較低

可以移1-2點去預見/氣流以保證爆發期的抗干擾能力

綠字收益

急速

210綠字兌換1%急速

單體流程中的奧沖*3-虛空風暴-奧沖觸-涌動彈幕;其中彈幕要出涌動隊列,觸本身沒有GCD兩者各計0.3操作延遲的話

想要實現預設流程讓彈幕吃到4層火花易傷理論上需要14.875%急速,實際測試服接近20%急速才能穩定打出,正式服會相對低一些

奧法循環中對急速有要求的只有這裡,如果有嗜血/灌注/主動急速飾品可以降低急速,否則需儘量達到

精通

奧精通係數1.2,每220精通綠字使最大法力和法力恢復速度提高1.2%/奧術充能加成額外提高0.6%/其他奧術傷害提高1%

由於紊亂/喚醒/涌動都會提供大量回藍,精通回藍部分的價值很低

傷害部分,涌動和奧能迴響不受精通加成,彈幕只有一半;爆發期大約1/3的傷害不受精通影響

整體看奧法的精通收益較低

爆擊全能

220綠字兌換1%爆擊;250綠字兌換1%全能

兩者對奧法都是簡單的線性提升,由於兌換率的關係大部分情況下爆擊>全能


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