魔獸世界10.0術士專精哪個最強

2022-10-20     緣分

隨著全能以及精通的屬性上下,占比會相對應進行調整,甚至精通高導致狗咬超過惡魔箭。

本質原因還是惡魔箭吃全能,狗與小鬼吃精通。

加上少了屠戮箭,惡魔箭加成終究少了點,導致惡魔箭的占比,並沒有逆天突出。

故而,屬性方面。

急速>全能≈精通>爆擊

簡單來說,這是一個水桶腰天賦。

對於前期來說,是好事。

完美的裝備,難。

精通高,對於bb方面傷害高。

全能高,對於惡魔箭占比更高。

沒有什麼絕對的優劣,只是說,全能精通這種裝備,可以穿。

優缺點

優點:

1、帶add戰鬥。

比如團本老一,可以保證本體的同時處理add。

眾所周知,痛苦轉火=自我滅亡。

2、不俗的單體。

只要觸發好,我與痛苦肩並肩。

3、操作簡單。

知道痛苦術單體的,都知道對比起來,我打惡魔箭不快樂嗎?

4、適合移動戰。

這是三系之中最適合移動戰了。

因為暴君不用吞鬼,故而再也不怕鋪墊暴君的時候被打斷。

而且核非常多,都是適合移動戰的要點。

5、還存在傷害降低bug。

目前4倍大風車的bug還是沒修,所以傷害還可以再提一提。

缺點:

0、存在惡性bug。

跟以前的點燃bug一樣。

多惡魔術下,誰先打出風車增傷,就他能吃到,其他ss全部吃不到,少10的增傷,傷害完全拉胯。

1、續暗影箭buff。

痛苦術帶來的毛病。

雖然20秒一續很簡單,但是實戰下來,非常的噁心。

多核下,本來就惡魔箭-古手的循環,必須插入一個暗影箭。

一旦不注意,就是斷buff,然後必須4個暗影箭才行。

到底是誰帶來的痛苦術毛病?

2、爆發靠後。

這一套的爆發,不再是暴君,而是暴君結束之後。

變成了,整個爆發期以及鋪墊都長的尷尬局面。

3、需要不少急速。

急速低,核打不出去,造成非常浪費。

只能靠未來提升急速來解決。

4、鋪墊期長。

嚴格來說,從起手鋪暴君開始,到暴君存鬼,再到暴君結束,六狗消失下的buff打惡魔箭。

整個周期實在是太長了。

越長,出意外的可能性越大。

5、4件套bug以及手感拉稀。

現在惡魔4件套存在bug,惡魔箭是有彈道的,所以惡魔箭-古手的時候,惡魔箭命中之後觸發4件套buff,會被當前讀條古手消耗掉。即可以理解為吞buff。

手感方面,會出現觸發buff,瞬發古手,結果多按了一下,變成兩片古手的情況。(反正我經常這樣)

6、還是依賴鬼。

無奈,卡鬼依舊還能行,只是收益不同了。

不再是暴君收益,則是鬼延後的惡魔箭收益。


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