隨著全能以及精通的屬性上下,占比會相對應進行調整,甚至精通高導致狗咬超過惡魔箭。
本質原因還是惡魔箭吃全能,狗與小鬼吃精通。
加上少了屠戮箭,惡魔箭加成終究少了點,導致惡魔箭的占比,並沒有逆天突出。
故而,屬性方面。
急速>全能≈精通>爆擊
簡單來說,這是一個水桶腰天賦。
對於前期來說,是好事。
完美的裝備,難。
精通高,對於bb方面傷害高。
全能高,對於惡魔箭占比更高。
沒有什麼絕對的優劣,只是說,全能精通這種裝備,可以穿。
優缺點
優點:
1、帶add戰鬥。
比如團本老一,可以保證本體的同時處理add。
眾所周知,痛苦轉火=自我滅亡。
2、不俗的單體。
只要觸發好,我與痛苦肩並肩。
3、操作簡單。
知道痛苦術單體的,都知道對比起來,我打惡魔箭不快樂嗎?
4、適合移動戰。
這是三系之中最適合移動戰了。
因為暴君不用吞鬼,故而再也不怕鋪墊暴君的時候被打斷。
而且核非常多,都是適合移動戰的要點。
5、還存在傷害降低bug。
目前4倍大風車的bug還是沒修,所以傷害還可以再提一提。
缺點:
0、存在惡性bug。
跟以前的點燃bug一樣。
多惡魔術下,誰先打出風車增傷,就他能吃到,其他ss全部吃不到,少10的增傷,傷害完全拉胯。
1、續暗影箭buff。
痛苦術帶來的毛病。
雖然20秒一續很簡單,但是實戰下來,非常的噁心。
多核下,本來就惡魔箭-古手的循環,必須插入一個暗影箭。
一旦不注意,就是斷buff,然後必須4個暗影箭才行。
到底是誰帶來的痛苦術毛病?
2、爆發靠後。
這一套的爆發,不再是暴君,而是暴君結束之後。
變成了,整個爆發期以及鋪墊都長的尷尬局面。
3、需要不少急速。
急速低,核打不出去,造成非常浪費。
只能靠未來提升急速來解決。
4、鋪墊期長。
嚴格來說,從起手鋪暴君開始,到暴君存鬼,再到暴君結束,六狗消失下的buff打惡魔箭。
整個周期實在是太長了。
越長,出意外的可能性越大。
5、4件套bug以及手感拉稀。
現在惡魔4件套存在bug,惡魔箭是有彈道的,所以惡魔箭-古手的時候,惡魔箭命中之後觸發4件套buff,會被當前讀條古手消耗掉。即可以理解為吞buff。
手感方面,會出現觸發buff,瞬發古手,結果多按了一下,變成兩片古手的情況。(反正我經常這樣)
6、還是依賴鬼。
無奈,卡鬼依舊還能行,只是收益不同了。
不再是暴君收益,則是鬼延後的惡魔箭收益。