在上個(9)月的On創新大會上,Intel發布了Arc系列的高端顯卡——Arc A770,本(10)月12日,Arc A770顯卡正式開賣。
在幾個月之前,Intel帶著銳炫系列的首款顯卡ARC A380高調進軍顯卡市場,使遊戲顯卡市場從二虎相爭衍變為三足鼎立。不過,作為先鋒官的ARC A380顯卡定位並不高,不是十分強勁的性能似乎未能吸引高端遊戲玩家的目光。
作為Intel ARC系列的首款顯卡,定位低端的A380在遊戲顯卡領域只是投石問路,本次的ARC A770才是更受遊戲玩家關注,也更具競爭力的甜品級性能顯卡。
隨著Intel ARC A770的發布,Intel顯卡的首家合作夥伴藍戟也同步發布了旗下的GUNNIR Intel Arc A770 Flux 8G OC顯卡。本次我們通過對這張GUNNIR Intel Arc A770 Flux 8G OC進行性能與遊戲測試,來看看定位高端的Arc A770在實際應用中究竟有著怎樣的表現。
GUNNIR Intel Arc A770 Flux 8G OC顯卡
Intel ARC A770顯卡架構簡析
Render Slice(渲染切片)
Intel Arc A770顯卡採用了Intel Xe HPG架構,支持DX12 Ultimate、硬體光線追蹤、可變刷新率VRS、XeSS超級採樣、PCIe 4.0等特性。該架構的最大單位計算功能模塊為Render Slice(渲染切片),在每一個Render Slices中都包含了4個Xe Core、4組光線追蹤單元、4個紋理採樣器、幾何前端、光柵前端、2個像素後端。
Render Slices內部的Xe Core是Xe HPG架構的基本組成部分,在每個Xe Core內又擁有16個XVE(矢量單元)與16個XMX(矩陣數學單元)。
再細劃分的話,每個XVE又可細分為8個邏輯ALU,提供專用的FP浮點執行接口,共享的INT/EM整數執行接口,每個時鐘周期可以執行16個FP32操作、32個FP16操作、64個INT8操作。
而XMX(主要是處理矩陣、張量操作,每個時鐘周期可處理1024位,可以是64個FP16操作,也可以是128個INT8操作。
GPU-Z檢測下的GUNNIR A770 FLUX顯卡信息
Intel ARC顯卡通過組合、擴展渲染切片來構建不同的SOC,其中Render Slices的數量最小為2個、最大是8個。本次的ARC A770便是採用了滿規格的ACM-G10晶片,台積電N6(6nm)製程工藝,擁有全部的8個Render Slices,32個Xe Core、512個XMX、512個XVE,共計32組光線追蹤單元,L2緩存為16MB。
GUNNIR A770 FLUX所使用的ACM-G10晶片
GUNNIR A770 FLUX 8G OC顯卡的最大頻率為2400MHz,搭載8GB 16Gbps 256bit GDDR6顯存,PL1(功耗限制)為210W。
XeSS技術簡析
由於光線追蹤對顯卡性能要求較高,開啟光線追蹤後的遊戲幀率會大幅降低,故而NVIDIA、AMD先後推出了DLSS、FSR超採樣技術,以保證流暢運行遊戲。今年,Intel借著發布銳炫A系列顯卡,也推出了一項超採樣技術——XeSS。
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