《馬里奧瘋兔:星耀之願》評測8.8分 最瘋的戰棋遊戲

2022-10-18     菁菁

感謝育碧提供的遊玩資格,我們提前體驗了《馬里奧瘋狂兔子:星耀之願》的完整遊戲。

5年前,《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》以令人意想不到的「任天堂x育碧」組合,開闢了兩家公司於回合制戰棋領域的新戰場,如今發售的續作《馬里奧瘋狂兔子:星耀之願》同樣樂趣滿滿,沒有讓人失望。

《馬里奧瘋兔:星耀之願》評測8.8分 最瘋的戰棋遊戲

我起初以為《星耀之願》是個在原作基礎上更新的「大擴展包」,但其實本作在系統層面進行的更新之大,甚至看起來與《王國之戰》完全不同了——不僅有著豐富的開放世界要素,還大幅革新了戰鬥玩法,增加了配隊和策略的深度。可以說《星耀之願》不僅完全超越了前作,即便放眼回合制戰棋遊戲品類中,也是不可多得的優秀作品。

不那麼回合制的戰棋

本作戰鬥上有著非常大的革新,最顯眼之處便是去掉了方塊格子的限制。現在所有角色都可在自身圓形範圍內自由移動,除了掩體和命中機制等戰棋要素仍然保留之外,它玩起來更像一款RPG。

《馬里奧瘋兔:星耀之願》評測8.8分 最瘋的戰棋遊戲

角色的行動,也因此有了更加廣泛的策略空間。沒有什麼先移動、後攻擊之類嚴格的順序限制,所有例如釋放技能,使用道具,衝刺攻擊與團隊跳躍等操作,都可以根據局面隨時拆分使用。

舉例來說,桃花公主在一回合中,可以先移動到敵人附近進行一次衝刺攻擊,然後走回隊友身邊用技能為大家添加護盾,之後再藉助團隊跳躍(在空中滑翔一段時間)移動至敵人後方,進行武器攻擊……這只是一個角色單回合可以做到的事。而一想到玩家同時有三個角色可以分別操作,回合內能做的事情越多,策略的維度也會隨之瞬間倍增。

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馬里奧的雙槍攻擊可以選擇兩個不同目標

同樣得到改動的還有關卡設計。前作《王國之戰》中存在關卡評價系統,需要玩家在規定的條件下完成才可得到所有獎勵。對硬核玩家來說,這樣的挑戰可能很對味,可對一般玩家而言,這些條件可能就成為束縛或折磨了。於是《星耀之願》去掉了所有的評價標準,對擊殺敵人的數量、完成的回合數都沒有任何要求,完成關卡目標即可勝利。

而失去了嚴謹的評價體系之後,關卡的設計也開始放飛。我印象最深的一個關卡是這樣的:玩家需要利用可手動開啟的傳送帶,將炸彈從起點運送到終點。不過由於角色可以自由移動,玩家可以巧妙地進行接力,在第一回合就移動至終點——這種在回合制關卡中打出近乎即時制的操作體驗非常新奇。

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隨著故事的不斷推進,關卡中也會有源源不斷的新敵人、新地圖機制加入。不過本作最值得一提的新機制,便是全新的「元素效果」了。

驚奇的元素效果

元素效果可以稱之為主導《星耀之願》戰鬥的核心。從中期開始,敵我雙方便會使用各種強大到可以秒殺的元素相互攻擊,真的讓我有種在玩《神界原罪》的感覺。

元素的強大不止在於追加傷害,還會為角色帶來影響。例如為敵人附上火焰,會使他們著火併四處亂跑,此時他們便會主動離開掩體,且火焰碰到其他敵人還會進一步傳遞。

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巧妙利用元素效果,可以實現各種驚人的Combo。例如馬里奧的技能為「監視射擊」,會攻擊任何射程內移動的敵人。此時如果用水元素攻擊造成「潑灑」效果擊飛敵人,監視中的馬里奧便會立即處決被擊飛的敵人,這樣便能額外造成多次傷害。

而在沒有障礙物的場景邊緣,利用技能將敵人聚集在一起後,釋放帶有「猛推」元素的範圍攻擊,就可以將它們推出場外造成秒殺,直接清除大量敵人。

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元素的強大效果,使得本作的戰鬥策略不只局限在數值和傷害上,合適的走位與技能規劃也有著出奇制勝的效果。但考慮到中後期的敵人基本都攜帶元素傷害,戰場上多種元素交織帶來的混亂,既可稱之為特色,也可能讓人發愁。一個出人意料的擊退、潑灑,可能會讓玩家之前十幾回合的布局直接崩盤。不過至少在我遊玩的過程中,元素效果帶來的驚喜往往還是大過「驚嚇」的。

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