韓國人做的暗黑遊戲有多絕?連呼吸都要收費,玩法爛到不如傳奇

2022-10-18     菁菁

韓國人做的暗黑遊戲有多絕?連呼吸都要收費,玩法爛到不如傳奇

在《惡月十三》中,除了技能符文有著各種各樣的效果外,最重要的是每一個符文都會具備不同顏色的連結槽位,而只有你通過不斷的洗鍊,才有一定機率給極品符文增加更多的槽位。

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通俗來說,這就跟咱們在MMO網遊里洗裝備屬性一樣,就算你的運氣再歐皇,打出的裝備基礎屬性有多好,都得乖乖地通過氪金砸材料,才能造出更豐富的屬性詞條,打出一刀999的傷害。

所以,像小弟這樣的窮哥們,還真的就不配玩《惡月十三》。

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對了,與符文大坑平行的,還有暗黑遊戲一貫都有的裝備收集大坑,而想要開啟難度更高、掉落更高的副本,還得玩家投入大量時間與金錢在提升卡片階位上。

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至於這卡片階位如何提升,自然是又回到氪金的「初心」之上,真可謂是一環套一環的「創意」設計了,也難怪會有人發自肺腑地稱讚上一句,就連鵝廠來了,都得被《惡月十三》扒下一層皮才能走。

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與這些讓人產生生理性厭惡的氪金項目相比,《惡月十三》在打擊感缺失,地圖建模重複,公會戰PVP方面不如《傳奇》的玩法內容似乎也只是小巫見大巫了。

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小弟有話說:從《惡月十三》開發商Line Games的遊戲開發歷史來看,這家廠商並不具備開發大型網遊的經驗,完全是靠著TCG手游與卡牌RPG手游,才在韓國遊戲市場站穩腳跟,而這也似乎就解釋了為何《惡月十三》就從頭到腳都呈現出氪金既視感。

對此,小弟也只能隔空對這家廠商喊上一聲,暗黑手游水深得很,沒有真功夫就別來沾邊!

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一個正驚問題:你認為《惡月十三》與不朽相比,哪一個更氪金?


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