剛剛公測的《十三月》,大家抱有期待有多高,失望就有多嚴重

2022-10-17

暗黑遊戲內憂外患,誰有機會爭上位?盤點近期類暗黑遊戲

原創2022-10-17 11:02·17173遊戲網

近段時間的暗黑死忠粉的心情可以說是坐著過山車起起伏伏,一邊是《暗黑》正作從《暗黑3》到《暗黑:不朽》以來以來褒貶不一;一邊是「類暗黑」遊戲代餐實力不濟,尤其是造勢已久、在近日剛剛公測的《十三月》,大家抱有期待有多高,上手後失望就有多嚴重。

在這樣的內憂外患下,熱愛暗黑類遊戲的玩家究竟該何去何從?今日就讓小編來帶大家盤點一下近期幾款類暗黑遊戲的優劣吧。

《Undecember/惡月十三》

從「萬眾期待」到「多半差評」

《Undecember》(譯名《十三月》/《惡月十三》)可以說是暗黑死忠粉在等待《暗黑4》之前的一款最受期待的代餐作品了。

怪獸坐騎背上的戰鬥——《惡月十三》CG

本該是公測火爆的局面,誰知在玩家翹首以盼到10月12日正式發行後,實際上手體驗可以說是毀譽參半。為什麼呢?問題的關鍵就是「氪金」與「不平衡」。

韓國遊戲有多氪金,相信老玩家們都心中有數,《Undecember》當然也很好地繼承了這一特點,當一款刷子遊戲連許多基礎功能都需要氪金才能解鎖,這也就不難理解玩家為何如此怒火中燒了。

自動拾取要錢、復活要錢、倉儲背包要錢、強化要錢,還有寵物月卡、通行證……尤其在宣傳時被反覆強調的「符文系統」,強化起來的騙氪力度與許多氪金手游相比都不遑多讓。

如此吃相屬實活久見,也難怪有玩家評論:「明明可以搶,還要做個遊戲給玩家,真良心!」

上線三日便「多半差評」

不僅如此,即使你是氪佬,你的真金白銀投入也不一定有保障。此前《Undecember》在韓服上線時氪金貨幣可以通過交易市場中裝備的流通來賺取。

而到了STEAM平台後,這一功能竟被取消了。STEAM市場的流通情況大家不是不清楚,也更不可能存在功能不支持的理由,那為什麼要取消玩家交易市場呢?其目的可想而知。

你可以永遠相信STEAM評論區的段子手

此外,遊戲宣傳時強調的「不存在職業,根據自己遊戲風格選擇裝備、技能,創造自己的專屬組合」也被遊戲上線後清一色的「劇毒火花」給刷了屏。隨著主線推進,近戰類職業基本上完全無法生存,傷害低、速度慢、手短、血薄,近戰玩家舉步維艱,也讓沒有選擇加入「劇毒火花」神教的玩家十分鬱悶。數值不平衡到如此地步,也更加點燃了玩家的怒火。

B站搜索「十三月」,多半都是「劇毒火花」,這才是這遊戲的真正譯名吧?

當然,《Undecember》還有許多瑕疵,比如地圖上的敷衍,雖然前五章的地圖十分受暗黑玩家青睞,但從第六章起地圖居然是將前五章的地圖路線倒序回程,偷工減料也太明顯了。

地圖設計可以看得出是下了功夫的,但可惜數量上太敷衍了

從「萬眾期待」到「多半差評」,在遊戲圈內這樣的事情也不罕見了,只是每次都這樣吊著玩家的胃口,最後上來一份差強人意的作品,真的不擔心自己的招牌砸了?

《Torchlight:Infinite/火炬之光:無限》

敵退我進,近期上位的「明日之星」

在玩法和畫風上更接近《暗黑》系列的作品目前都很難有讓人滿意的,但如果把視野放開,調整畫風要求的話,《火炬之光》系列無疑是最值得信賴的選擇。

近日該系列新作《火炬之光:無限》的國際服在PC、iOS、安卓上線,可惜的是目前國內玩家只能跨區入庫,因此大家如果想體驗更建議前往官網進行下載。

這款由心動網絡自主研發的《火炬之光》正版IP授權新作,也如同它的前輩們一樣與《暗黑》系列暗暗較勁。在《暗黑3》上線遭遇滑鐵盧時,《火炬之光2》作為暗黑類APRG競品,憑藉著過硬的質量和《暗黑》系列口碑崩壞的此消彼長,一躍被IGN評選為「年度最佳RPG」。

《火炬之光:無限》遊戲PV片段

這次,心動網絡拿到《火炬之光》正版IP授權,並成功研發《火炬之光:無限》,可以說是讓喜愛《火炬之光》的玩家為之一振。

值得一提的是,《火炬之光:無限》沒有像騰訊的《拉結爾》一樣刻意規避《暗黑:不朽》,而是直面競爭,卻沒想到這一次的競爭對比更是讓自己載譽而歸。這一次,心動可要好好謝謝網易給到的助力,畢竟,最好的宣發就是競品的拉胯(doge)。

上線後曾多國登頂免費榜

不同於《暗黑》系列與《十三月》,《火炬之光》系列畫風更偏向可愛Q版,鮮活明快的畫風也讓玩家在一路爽刷的同時減少一些壓抑,畢竟《暗黑》刷久了費眼睛(doge)。不僅如此,《火炬之光》系列的遊戲體驗也是以流暢絲滑被人津津樂道,《火炬之光:無限》自然也不例外。

《火炬之光:無限》繼承系列核心優勢,技能移除了CD也讓玩家在BD策略上減少了許多負擔,更多選擇走強化單個技能來推進的思路。

雖然硬核程度無法與《暗黑》系列媲美,但這並不代表著這款遊戲的深度就不足了。職業選擇方面沒有局限性,每個職業都可以學習全職業技能,此外即使是單個技能的強化搭配,也有許多不同思路和選擇,再加上天賦樹、職業被動的加持,總的算下來也是有許多鑽研空間的。

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天賦樹為技能增加不同選擇

氪金部分則是偏向於屬性光環加持的契靈系統,這一部分就是常見的抽卡、升星之類的操作了。現在觀察數值方面還沒有出現契靈系統影響過大的情況,但不保證後續是否會有騷操作。反倒是裝備系統則由於是賽季制,大家的競爭賽道就比較平衡。

現在的遊戲不抽抽抽似乎不好意思和別人打招呼

就現在來說,《火炬之光:無限》可以說是刷刷刷愛好者們最心儀的作品了,或許經過這兩次與《暗黑》系列的正面交鋒,《火炬之光》也能一步步成為明日之星。

《Superfuse/超能融合》

《流放之路》養活了多少遊戲

這裡還有一款由Raw Fury Games研發的漫畫風暗黑類ARPG新游《Superfuse》也悄然亮相,目前已在STEAM平台上放出Demo供玩家搶先體驗。

技能強化與天賦樹這類玩法核心參照了《流放之路》,而沿用這一思路能創造多少可能性?那就要看策劃的功力了。

通過搭配技能強化組合,讓你的技能爆發更多可能性

遊戲既可以離線體驗單人模式,也可以聯網加入四人組隊對戰。就目前放出的Demo來看,戰鬥節奏可以說是比較舒適的,而爽快的割草刷刷刷體驗也不會讓你過快地失去樂趣,搭配清爽又頗具張力的美漫畫風,可以說是獨樹一幟。

節奏戰鬥驚心動魄,技能表現也十分華麗

在劇情方面,其設定是外星生物入侵地球的常規套路了。不過可惜的是目前還未能享受到官方漢化,感興趣的玩家可以關注一下。

《Mad World》

一款頁游也能與端游有競爭力

除了端游、手游,類暗黑遊戲在頁游領域也有作品在嘗試,《Mad World》就是其中一款值得關注的韓國APRG頁游。畫風類似於《饑荒》,偏暗黑與克蘇魯風格,同樣是沒有職業劃分,僅根據武器變動而改變技能。

暗黑克蘇魯畫風,一個值得探索的世界

當然,這款遊戲的主要特點也是在刷刷刷,玩家需要不斷刷取材料,強化裝備和技能。尤其其天賦樹龐大到令人驚訝,可以想見這其中有多少值得鑽研和嘗試的組合搭配。

這天賦樹,看了就一個字——暈

而氪金方面,目前由於是測試階段,暫時為免費遊戲,遊戲內置了戰令系統,在測試階段是免費解鎖戰令,估計這也是後續正式版中一個主要氪金點。

流水的遊戲,鐵打的戰令

遊戲目前並沒有官方漢化,但官網已經在進行陸續漢化,可以期待一手官方中文,感興趣的玩家可以持續保持關注下。

總結:

不管是《暗黑》正作,還是類暗黑作品,玩家想要體驗到的就是當初那種爽快的刷怪體驗,只是如今的情形下,又有哪款作品能夠真正達到大家的期待呢?或許最終還是要等《暗黑4》來結貼了,只希望暴雪不要再繼續放任《暗黑》系列的沉淪,下點功夫對得起當年那句「暴雪出品,必屬精品」吧。


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