搭載著滿船高精尖設備,與幾十名訓練有素船員的「無敵號」飛船,正前往外星球執行一項任務。但在未知的外星球雷吉斯3號(Regis III)上,這艘所謂人類科技結晶的飛船卻遭遇了令人意想不到的強敵,「無敵號」真的是無敵的嗎?
遊戲的宣傳畫帶有強烈的原子朋克氛圍
科幻小說《無敵號》出版於1964年,書中所講述的就是這樣一個名為「無敵」,實則卻講述人類「脆弱與自大」的故事。書的作者,波蘭科幻小說家「斯坦尼斯拉夫·萊姆」對大家而言或許是個陌生的名字,那麼以他的小說所改編的兩部科幻電影《飛向太空》和《未來學大會》,聽起來也許會更耳熟些。
很多影迷都喜歡將《飛向太空》與《2001太空漫遊》相比,覺得它們對於太空探索的觀念截然相反……
本次我們試玩的遊戲《無敵號》,也正是由萊姆的這本同名小說改編而來,由各位玩家在波蘭的老熟人「11bit」公司發行。在我印象里,由科幻小說改編的遊戲還真不多,所以這款遊戲能否足夠還原小說所表達的內容與「內核」,也是我這個科幻愛好者較為關注的點。
這本小說於去年首次推出中文版,有趣的是遊戲官方的中文宣傳視頻,還找來了譯者朗讀作品原文
《無敵號》的試玩是從遊戲中途開始的,一進入遊戲,玩家扮演的太空人亞絲娜(Yasna)就已經在雷吉斯3號(Regis III)行星上探索了。根據她與通訊機另一頭的管理人諾維克(Novik)對話得知,他們對此地的了解並不多,遊戲應該也剛開始沒多久——他們正在調查,來到這顆星球的探險隊到底發生了什麼事。
雷吉斯3號行星的地貌看起來與我們印象中的火星有些類似——滿眼都是大片的沙漠,各處也都有巨大岩石與所造成的溝壑與山坡。在試玩流程中,由於主角駕駛的太空探索車被岩石阻擋了去路,所以玩家不得不步行前往目標地點。
試玩的流程,基本可以概括為敘事驅動的「步行模擬器」。在近乎一個小時的過程中,玩家幾乎都在四處走動探索道具與事物,觀看演出對話,甚至沒有遇到任何解謎要素。
遊戲的核心玩法,也體現在了主角隨身的地圖上,她會在探索的過程中不斷繪製該地的地形,並標記出在這裡搜尋到的失蹤船員、機器人的編號等。
女主會在地圖上將所見的事物都標記出來
同時,玩家還能利用望遠鏡、探測器、聲吶等工具,發現周遭值得注意的新線索,並通過傳訊系統告知給對面的聯絡人「諾維克」。不過在這段試玩中,除了聲吶可以搜索太空人的遺體外,望遠鏡與探測器都沒有顯露出「實用」價值,只有在特定位置觸發對話推進劇情的作用。
發現了樹枝狀的金屬,這是原著中重要的部分
既然提到了話筒對面的聯絡人,那就不得提到遊戲的另一個關鍵玩法。在亞絲娜探索異星球時,她會將所見與所聞即時報告給電話另一頭,名為「諾維克」的聯絡人。
在試玩中,這個「諾維克」也是不見其人只聞其聲。根據兩人對話的走向,玩家還能通過按鍵的QTE,選擇回答的語氣與方式——也可以不回答。暫時還不知道這些選項會不會對劇情產生影響。
在特定時間,玩家可以在左側選擇對話
這套跟隨地圖尋找目標,帶有「即時通訊」的步行模擬玩法,讓我回憶起了幾年前的遊戲《看火人》。不得不說兩款遊戲不止玩法有一定相似之處,它們的節奏也都很慢。
《看火人》的護林員也是每天拿著地圖跟人打電話
在《無敵號》中,無論是攀爬、開關門等交互,角色每一個動作都需要玩家親自操作,例如開門要先長按互動,然後朝特定方向旋轉搖杆。劇情也經常會讓玩家停留在一個場景,然後聽對講機兩頭的人進行科學相關的長篇大論,對背景故事感興趣的玩家而言,自然是代入感十足。
未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀