《火炬之光:無限》海外上線,老外吐槽氪金:真要和不朽比嗎?

2022-10-15     菁菁

日前《火炬之光:無限》分別在Steam以及手游平台進行開放測試,作為火炬之光的衍生作品,《火炬之光:無限》難免也會被用來與其他暗黑系遊戲做對比。雖然這次的產品口碑不錯,在內容上槽點不多,

然而,經過近幾年被P2W遊戲不斷洗禮,海外玩家也越來越關注遊戲的付費機制,相比起遊戲內容,《火炬之光:無限》微交易反而引來了玩家更多的討論。

《火炬之光:無限》海外上線,老外吐槽氪金:真要和不朽比嗎?

1)單機遊戲也逃不開P2W,《火炬之光:無限》矮個子裡拔將軍。

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「玩家即便未付費也可以在遊戲中獲得自助戰利品,這些戰利品會隨著季節變化每3個月重置一次,當然,玩家也可以每3個支付15美刀來解鎖高級版本。這確實是挺出人意料的設定。

就微交易而言,這款遊戲比《十三月》好一萬倍,也比其他P2W遊戲要好很多,當然這並不是開發商可以這麼做的理由。」

PS1:《火炬之光:無限》退出後一直被用來與《十三月》、暗黑系列做對比

PS2:《十三月》是由韓國開發商LINE開發的暗黑系動作RPG,且與《火炬之光:無限》同時上線。

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「契靈系統將會是《火炬之光:無限》的核心付費點,你可以看到寵物每升一級就會得到巨大的屬性加成。不過好在這是一個單機向遊戲,因此即便有人在寵物身上花大價錢,得到的最大受益也只是更快、更容易的擊敗BOSS」

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「我曾經很期待這款遊戲,但是遺憾的是開發商做了愚蠢的決定。遊戲畫面看起來不錯,但是《火炬之光:無限》真的打算與《暗黑:不朽》、《十三月》在付費點上一較高下嗎?」

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「這年頭無論是單機遊戲還是多人遊戲,最終都會淪為pay-to-win(付費勝利)遊戲。可悲的是,這已經成為了開發商的共識,他們會提供不錯的遊戲初期和中期體驗,且不用玩家支付任務費用(一些額外的東西,取決於玩家想不想),並且遊戲內容不錯,風評也會是正面居多,可到了遊戲後期,玩家就不得不為一些必須品付費,例如寵物力量等,而開發商一般還會聲明絕無此事,玩家努力便可得到(實際很難實現)。」

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「老實說,關於付費,我玩免費遊戲都是為了贏得遊戲而最終去付費。我更關注遊戲的可玩性。我剛開始玩《火炬之光:無限》並享受其中。目前遊戲給我最大困擾是迷之難度級別,有些BOSS隨便打,有些BOSS一槍就把我幹掉了。我認為這需要做一些平衡。」

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「你知道我懷念什麼嗎?傳統的付費方式。遊戲需要賺錢我可以理解,但不是現在這樣巧取豪奪,希望以後會有一股新鮮空氣來清理遊戲行業。」

2)《火炬之光:無限》難逃手游低遊戲性桎梏,換皮既視感

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「我希望現在的ARPG遊戲可以摒棄那些無止境的刷本內容,專注於真正具備挑戰性的內容,這方面《失落方舟》就表現的很好,不論是副本還是PVP都很有挑戰性。」

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「為啥你們這些PC玩家會去玩一款圍繞移動端機制設計的遊戲?這些APRG手游簡直是三流設計、自動戰鬥、微交易的代名詞而且你們還用PC去玩這些垃圾手游,特別是現在有《流放之路》、《暗黑2重置版》這些優質遊戲的情況下你們需要玩一下真正的ARPG遊戲!」

《火炬之光:無限》海外上線,老外吐槽氪金:真要和不朽比嗎?

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「這簡直是卡通版《流放之路》!中國遊戲開發商就喜歡把噱頭搞得及其複雜,實際和《流放之路》放在一起就會顯出原形。這就是披著火炬之光IP的換皮遊戲。慶幸的是,它的付費機制還不是很嚇人。」

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「不管別人咋說,《火炬之光:無限》著實不大行。《暗黑:不朽》夠差勁了,起碼還有暗魂之魂存在,而這遊戲就是一款又無聊,又沒靈魂的免費遊戲」

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「火炬之光是如何從誕生1、2代優質作品情況下產出這玩意兒的?」

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「火炬之光IP離墮落也不遠咯。」

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