測試用顯示器使用32寸的微星MPG321UR-QD,標準解析度4K,最大刷新率144Hz並且支持G-SYNC Compatible,它的三種接口DP1.4a、HDMI2.1和USB Type-C均支持4K 144Hz,是一款性價比較為出眾的4K遊戲顯示器。
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3D Mark DLSS3/DLSS2基準測試
NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的一大變化就是新增了對DLSS3技術的支持,DLSS3在前代DLSS的基礎上,通過光流加速推斷下一幀生成的目標畫面,使傳統CUDA算力得到極大的節省,讓GPU在應對高解析度實時渲染遊戲時可以更加遊刃有餘,與不使用DLSS相比,理論上遊戲性能的提升可高達4倍。
DLSS3由於Frame Generation的加入,它的理論幀數性能能達到原先DLSS2的雙倍,這使得GeForce RTX 40系顯卡能夠以更小的壓力用4K解析度高畫質運行所有支持DLSS3的遊戲,同時距離流暢體驗8K遊戲也更進一步。
下面我們通過3DMARK測試,來看看在基準測試中,DLSS3對比DLSS2有多少提升。
3DMark DLSS3測試(4K解析度)
3DMark DLSS3測試(8K解析度)
3DMark DLSS2測試(4K解析度)
3DMark DLSS2測試(8K解析度)
可以看到在3D MARK DLSS的測試項中,4K、8K解析度下,關閉DLSS的測試結果十分接近,然而開啟DLSS後,DLSS3在4K、8K下分別提升201%、612%,遠超DLSS2 137%、364%的提升。
3D Mark基準測試
3DMark Fire Strike Extreme測試
3DMark Fire Strike Ultra測試
3DMark Time Spy測試
3DMark Time Spy Extreme測試
DirectX光線追蹤功能測試
3DMark Port Royal測試
DLSS3遊戲實測
《賽博朋克2077》DLSS3設置
在DLSS3的相關測試中,我們雖然選擇遊戲自帶的BENCHMARK進行測試,但由於DLSS3應用了新技術,當下遊戲自帶的幀數記錄功能並不能精準的記錄下開啟DLSS3之後的遊戲幀數。因此在DLSS3遊戲中,我們雖然使用遊戲自帶的BENCHMARK進行測試,但實際幀數以NVIDIA的FrameView工具為準。
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