守望先鋒即將「死而復生」 可2016年的夏天永遠回不去了

2022-10-12     菁菁

這就是我退坑《守望先鋒》的情景,現在仍然歷歷在目。即便之後我又陸陸續續下回了好幾次,卻還是因為類似的原因再次放棄。仔細回想,似乎從這時起我就已經徹底失去了對它的耐心。

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這英雄……懂得都懂

外掛橫行,戾氣極重,這是我對《守望先鋒》的最後印象。在外掛最猖獗的時期,平均每5把遊戲能遇到2-3次掛哥,而即便在沒有神仙的對局,玩家們也經常因為互相指責而產生口角,心態好的一邊罵一邊玩,心態差一些的直接擺爛。《守望先鋒》的高團隊協作性是遊戲的一大特色,但同時也引發了一些問題,在好勝心極強的競技比賽中,只要有一兩個水平稍差的選手,隊伍的處境就會變得艱難,不懷好意的言論便充斥整場對局。

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不過,《守望先鋒》走到今天這步的原因並不能全部歸咎於遊戲的環境問題,更重要的是,它已經不好玩了。

「放狗」是《守望先鋒》中頗為有效的戰術,玩家選出獵空、源氏等機動性較強的刺客英雄,配以己方輔助英雄的增益buff,像瘋狗一樣切入敵方後排,秒殺關鍵英雄。這種戰術簡單粗暴,卻頗有成效,防守方很難對其做出有效反制,只能以毒攻毒,於是團戰的勝負就變成了「秒殺後排大賽」,誰的狗更兇狠,誰就能取得比賽勝利。

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輔助英雄本就是團隊遊戲中爽感比較低的一環,在「放狗」戰術下,他們成了瘋狗眼中的獵物,頻頻被秒殺卻束手無策。

為了改善這種情況,增強輔助玩家的遊戲體驗,暴雪推出了輔助英雄:布里吉塔。

布里吉塔是一個機制近乎完美的英雄,控制、護盾、治療、傷害全部兼顧,她的出現終結了放狗戰術的盛行,卻把遊戲帶向了另一個極端:303。

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所謂303,就是3坦克3輔助不要輸出的陣容,以隊內的布里吉塔為核心,三位近戰坦克揮舞著手裡的武器直接和敵人展開一場肉搏戰,這個陣容在很長一段時間內都是《守望先鋒》的版本答案。而在全員303的環境下,《守望先鋒》已經不再像一個射擊遊戲,更像是第一人稱的MOBA遊戲。

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經典的303陣容

沒有了電光石火的對決,沒有了瞬息萬變的戰場,原本刺激痛快的戰鬥變成了「真男人大戰」,占英雄比例最多,觀感最足的輸出英雄無法登場,肉坦和輔助大行其道,這對遊戲生態無疑是一種傷害。暴雪意識到了遊戲平衡性的畸形,於是他們做出了可能是迄今為止對《守望先鋒》影響最大的改動:預設職責。

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出於優化「303」陣容的考量,暴雪把排位的陣容鎖定為2-2-2,即2坦克,2輸出,2奶媽,這看似是個有效的解決辦法,但實際上造成了更大的問題。由於排位中願意玩輸出和輔助的人更多,玩坦克的人極少,因此為了組成2-2-2的陣容,輸出玩家常常要經歷一個非常漫長的匹配過程。據統計,遊戲中坦克和輸出的排隊時長比達到了1/5,而更絕望的是,即使熬過了漫長的等待,迎來的或許仍然是半小時支離破碎的遊戲體驗。

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競技模式排了一小時,依然進不去

排位烏煙瘴氣,社群死氣沉沉,更新遙遙無期。《守望先鋒》,這個曾經的希望之星拖著千瘡百孔的身體,慢慢迎來了自己的「死亡」。

《守望先鋒》之「死」

即使已經接受了這個事實,但在寫到這部分時我還是有些唏噓。《守望先鋒》的隕落並非一朝一夕,在很久以前,它就已經開始展露出疲態。

《守望先鋒》的版本更新速度一直都為人詬病,同為自己領域的領頭羊,《英雄聯盟》的英雄更新速度遠遠在《守望先鋒》之上,這也是它能夠長期保持活力的重要原因之一。在FPS領域,它同樣面臨著《堡壘之夜》《Apex英雄》乃至新星《Valorant》的衝擊。而在守望先鋒後續更新乏力,平衡性一言難盡的情況下,玩家的流失是不可避免的。

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《Apex英雄》以節奏快,手感暢爽為人們所喜愛

事實上,《守望先鋒》面臨的問題不僅如此,隨著遊戲生態的不斷惡化,遊戲的主播乃至聯賽資源都在以非常快的速度枯竭。YouTube上包括「Loserfruit」,「Muselk」等諸多內容創作者在2018年不約而同地轉戰《堡壘之夜》,主播「Timthehatman」在一場直播中表示:「我願意現在去外面跑上兩公里,也不願意打一把守望先鋒,因為它實在是太無聊了。」

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