守望先鋒即將「死而復生」 可2016年的夏天永遠回不去了

2022-10-12

「它曾經真的是一款好遊戲,只不過後來變味了」

在得知初代《守望先鋒》即將停服後,我的朋友這麼說道。他曾經是個鑽石選手,卡在大師門口怎麼也上不去。三年前,這位朋友因為糟糕的遊戲環境退了坑,就像大多數人一樣,射擊遊戲天賦不錯的他選擇轉戰CSGO,偶爾也會耍上兩盤Apex。

「玩守望先鋒的那段日子是最快樂的」,電話里他點了一支煙:「我現在還記得在我用源氏在花村拔刀1v5翻盤的場面,那叫一個刺激。」

「是啊」,我隨聲附和:「只不過再也回不去了。」

我和守望先鋒

我已經脫坑《守望先鋒》許久,但依然對這款遊戲有著特殊的感情。某種意義上來講,它是我的第一款FPS遊戲,同時也承載了我大學四年的回憶。

2016年6月,《守望先鋒》公測臨近,暴雪陸續發布了《歸來》《新生》《雙龍》等一系列短片為其造勢。我是個射擊遊戲苦手,和朋友們聯機打CS,經常被殺得神志不清;被我站編輯忽悠著來幾盤《彩虹六號》,人都看不見在哪。坦白講,《守望先鋒》的FPS玩法對我並沒有很強的吸引力,但CG中展現的精良畫面和生動的世界觀卻令我心馳神往。

那年夏天,我響應了溫斯頓的召喚,成為了一名守望先鋒。

放到現在依然非常精彩的《雙龍》CG

無論從哪個角度來講,當年的《守望先鋒》都是一款現象級遊戲:發售僅半年,玩家數就突破2000萬;在頒獎季中一騎絕塵,拿下包括TGA年度遊戲在內的100餘個遊戲獎項。不過,那年的我對這兩個標籤並沒有什麼概念,只知道這款遊戲統治了學校門口的網吧,也統治了我的課餘時間。

很難想像一款遊戲會被玩家們用「毒品」來形容,但當年的《守望先鋒》做到了。緊張激烈的節奏、瞬息萬變的攻防讓這款遊戲的成癮性極強,在相當一段時間內,不管是上課還是吃飯,我的腦子裡就只有打《守望先鋒》這一件事。

國外的一位主播稱《守望先鋒》毀了他的生活,理由是太上癮了

正如我上文所講,我在射擊遊戲方面的天賦很差,所以基本宣布告別了CSGO這類需要精準槍法的遊戲,但我卻在《守望先鋒》里找到了適合自己的位置——奶媽。在絕大多數時候,我的工作都只是在後面為隊友加血,提供技能增益,但即便如此,《守望先鋒》強調團隊合作的設計也並不會讓我覺得自己只是那個被帶飛的人,當你用天使復活了全隊成員,贏下關鍵團戰,並得到隊友的一致點贊時,你很難不愛上這款遊戲。

2016年的暴雪嘉年華對粉絲們來說是一場狂歡,暴雪用令人驚喜的方式公布了新英雄黑影,同時預告了即將到來的OWL聯賽。我永遠不會忘記那年的守望先鋒世界盃,我在電腦前歡呼雀躍,為中國隊加油的情景,當Jamlee的麥克雷在花村門前,三兩槍點死新加坡隊的源氏,我的心也隨著噴射而出的子彈燥到了最高點。

2016年守望先鋒世界盃中國隊陣容

推出僅半年,《守望先鋒》已經有了以不同城市為基礎的職業聯賽圖景、一年一度的世界盃賽事、以及深厚的粉絲基礎和遊戲文化,前景一片大好。

「《守望先鋒》就是電子遊戲的未來。」我和朋友這麼說道。

在《守望先鋒》的衰敗已成為定局的現在,再回頭去審視這句話,似乎有些可笑。但事實上,誰也無法預測到當時如日中天的《守望先鋒》會在短短几年內迅速衰落,並理所當然地被冠上「Dead game」的名號。

風雲突變

「草,這半藏在幹什麼啊,不會玩就拿奶T混,拿個半藏在這零作用。」

「我想咋玩就咋玩,為什麼你要教我玩遊戲啊?」

這已經是連續第三把隊友因為打法問題互噴了,在經歷了連跪和髒話的轟炸後,我只想趕緊結束這局遊戲,脫離苦海。

對面的鐵拳沖了過來,三兩下將我帶走,也宣告著這一局的結束,我如釋重負地嘆了口氣,退回到桌面,卸載了遊戲。

這就是我退坑《守望先鋒》的情景,現在仍然歷歷在目。即便之後我又陸陸續續下回了好幾次,卻還是因為類似的原因再次放棄。仔細回想,似乎從這時起我就已經徹底失去了對它的耐心。

這英雄……懂得都懂

外掛橫行,戾氣極重,這是我對《守望先鋒》的最後印象。在外掛最猖獗的時期,平均每5把遊戲能遇到2-3次掛哥,而即便在沒有神仙的對局,玩家們也經常因為互相指責而產生口角,心態好的一邊罵一邊玩,心態差一些的直接擺爛。《守望先鋒》的高團隊協作性是遊戲的一大特色,但同時也引發了一些問題,在好勝心極強的競技比賽中,只要有一兩個水平稍差的選手,隊伍的處境就會變得艱難,不懷好意的言論便充斥整場對局。

不過,《守望先鋒》走到今天這步的原因並不能全部歸咎於遊戲的環境問題,更重要的是,它已經不好玩了。

「放狗」是《守望先鋒》中頗為有效的戰術,玩家選出獵空、源氏等機動性較強的刺客英雄,配以己方輔助英雄的增益buff,像瘋狗一樣切入敵方後排,秒殺關鍵英雄。這種戰術簡單粗暴,卻頗有成效,防守方很難對其做出有效反制,只能以毒攻毒,於是團戰的勝負就變成了「秒殺後排大賽」,誰的狗更兇狠,誰就能取得比賽勝利。

輔助英雄本就是團隊遊戲中爽感比較低的一環,在「放狗」戰術下,他們成了瘋狗眼中的獵物,頻頻被秒殺卻束手無策。

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為了改善這種情況,增強輔助玩家的遊戲體驗,暴雪推出了輔助英雄:布里吉塔。

布里吉塔是一個機制近乎完美的英雄,控制、護盾、治療、傷害全部兼顧,她的出現終結了放狗戰術的盛行,卻把遊戲帶向了另一個極端:303。

所謂303,就是3坦克3輔助不要輸出的陣容,以隊內的布里吉塔為核心,三位近戰坦克揮舞著手裡的武器直接和敵人展開一場肉搏戰,這個陣容在很長一段時間內都是《守望先鋒》的版本答案。而在全員303的環境下,《守望先鋒》已經不再像一個射擊遊戲,更像是第一人稱的MOBA遊戲。

經典的303陣容

沒有了電光石火的對決,沒有了瞬息萬變的戰場,原本刺激痛快的戰鬥變成了「真男人大戰」,占英雄比例最多,觀感最足的輸出英雄無法登場,肉坦和輔助大行其道,這對遊戲生態無疑是一種傷害。暴雪意識到了遊戲平衡性的畸形,於是他們做出了可能是迄今為止對《守望先鋒》影響最大的改動:預設職責。

出於優化「303」陣容的考量,暴雪把排位的陣容鎖定為2-2-2,即2坦克,2輸出,2奶媽,這看似是個有效的解決辦法,但實際上造成了更大的問題。由於排位中願意玩輸出和輔助的人更多,玩坦克的人極少,因此為了組成2-2-2的陣容,輸出玩家常常要經歷一個非常漫長的匹配過程。據統計,遊戲中坦克和輸出的排隊時長比達到了1/5,而更絕望的是,即使熬過了漫長的等待,迎來的或許仍然是半小時支離破碎的遊戲體驗。

競技模式排了一小時,依然進不去

排位烏煙瘴氣,社群死氣沉沉,更新遙遙無期。《守望先鋒》,這個曾經的希望之星拖著千瘡百孔的身體,慢慢迎來了自己的「死亡」。

《守望先鋒》之「死」

即使已經接受了這個事實,但在寫到這部分時我還是有些唏噓。《守望先鋒》的隕落並非一朝一夕,在很久以前,它就已經開始展露出疲態。

《守望先鋒》的版本更新速度一直都為人詬病,同為自己領域的領頭羊,《英雄聯盟》的英雄更新速度遠遠在《守望先鋒》之上,這也是它能夠長期保持活力的重要原因之一。在FPS領域,它同樣面臨著《堡壘之夜》《Apex英雄》乃至新星《Valorant》的衝擊。而在守望先鋒後續更新乏力,平衡性一言難盡的情況下,玩家的流失是不可避免的。

《Apex英雄》以節奏快,手感暢爽為人們所喜愛

事實上,《守望先鋒》面臨的問題不僅如此,隨著遊戲生態的不斷惡化,遊戲的主播乃至聯賽資源都在以非常快的速度枯竭。YouTube上包括「Loserfruit」,「Muselk」等諸多內容創作者在2018年不約而同地轉戰《堡壘之夜》,主播「Timthehatman」在一場直播中表示:「我願意現在去外面跑上兩公里,也不願意打一把守望先鋒,因為它實在是太無聊了。」

Muselk,《守望先鋒》油管主轉戰《堡壘之夜》

2021年4月,《守望先鋒》的掌舵人Jeff Keplan離職,這似乎是壓倒駱駝的最後一根稻草,在許多玩家心裡,即使《守望先鋒》還在運營,但那年夏天帶給我們無數快樂回憶的遊戲,已經一去不返了。

Jeff是《守望先鋒》的靈魂人物

電子遊戲的生命力說長也長,說短也短。MMORPG的王者《魔獸世界》摸爬滾打近二十年,如今依然寶刀不老,育碧的《超獵都市》從開始運營到停服,僅僅支撐了一年半。運營六年,曾經風靡全球的《守望先鋒》並不能算是一款失敗的作品,只不過如今奄奄一息的它本應站在頂點,成為FPS遊戲的頂樑柱,賽事運營的標杆。

9月28日,暴雪發布了《守望先鋒歸來》的預熱視頻,鋪天蓋地的彈幕宣告著老粉絲們的回歸,也為這個死氣沉沉的IP注入了些許活力,但我們並不知道,這是沉睡的巨人甦醒的前兆,還是倒計時前的最後狂歡。

至於我,只希望黑白許久的好友列表能夠再度亮起,僅此而已。


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