《籠中窺夢》遊戲評測 兩個人的異想天開之作

2022-10-11     菁菁

《籠中窺夢》遊戲評測 兩個人的異想天開之作

遊戲製作是否真的依賴技術力?一款好遊戲是否真的需要在技術層面投入巨資?或許各大遊戲廠商對此持肯定的態度,但這款遊戲的出現卻證明了,兩個人組成的小工作室一樣能創作出佳作。它就是今天我們要評測的遊戲——《籠中窺夢》。

《籠中窺夢》遊戲評測 兩個人的異想天開之作

一、異想天開的遊戲方式

這是一款單機向的休閒解謎遊戲,但它從最底層的解謎方式就已經開始顛覆我的想像。

玩家在遊戲中唯一需要面對的,就是這麼一個看起來透明的立方體。而操作上也沒有任何難度,只需要拖動螢幕(手機端)或按住滑鼠右鍵(PC端)即可旋轉視角。而這是個有意思的立方體,玩家從不同的切面看進去會產生完全不一樣的畫面

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而在不同切面的不同景象之間,會存在一兩處可以「拼接」起來的物體。簡而言之,玩家需要調整視角,來讓不同畫面中的物體「連接」起來。

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成功連接起來之後,物體就會開始運動,從而推動遊戲後續的劇情發展。

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除了最簡單的調整視角,玩家有時候要需要通過縮放場景,或者說拉進或遠離鏡頭,來讓不同平面之間的物體成功連接。

這個立方體的每個面看似是個平面,但其實完全是立體3D的內容。而值得誇讚的是,本作在「連接成功」的判定上做得非常合適,幾乎沒有出現已經連接卻無法進行下一步的尷尬BUG。這也是玩家在遊戲中獲得極佳體驗的基本原因。

為了降低遊戲難度,遊戲也提供了一定的提示,簡單來說就是讓目標物體保持高亮,從而讓玩家可以明確自己要解謎的目標,避免因為卡關而不得不上網查攻略導致的斷層遊戲體驗。

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而最讓人判案叫絕的應該是場景絲滑的切換,這也突顯了遊戲作者想像的重要內容。以塔吊場景為例,當左邊塔吊與右邊帶砝碼的天平相連接,此時這個物體就同時具備了「塔吊」和「天平」的特點。由於左側的月亮比右側的砝碼更重,塔吊向下傾斜,同時月亮也落下地平線。月亮落下之後,太陽隨之升起,左側的場景進入白晝模式。

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這種絲滑又極富想像力的轉場在遊戲中非常常見,對此筆者唯有拍案叫絕。

二、靈感來源

根據作者自述,本作解謎方式與基礎玩法靈感的來源於蒙太奇,而遊戲的英文名 Moncage 則是蒙太奇(Montage)和籠子(Cage)兩個單詞的結合。

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何為「蒙太奇」?

蒙太奇原是建築學術語,在電影這種藝術形式發展之後被延伸到電影創作中。雖然關於蒙太奇這個詞語本身,中文或許難以定義,但大意應該是「通過兩個鏡頭的並列形成新特質,產生新義」

就比如這張圖片,男人撕開了胸口的襯衫,襯衫之下並不是胸口的肌膚,而是一座城市的鳥瞰視角圖片。這種將兩種不同內容的畫面有機交織在一起,會給人「1+1>2」的既視感。

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當然,蒙太奇在電影、動畫、視頻等方面也廣泛地被應用,就比如卓別林的某部電影的一幕中,工人群眾被趕進工廠門內,而下一秒場景直接切換到一群被驅趕的羊群,這就暗示了工人群體被奴役的身份。

而在本作中,一塊小小的立方體也充分發揮出了蒙太奇的藝術特點,讓所有場景切換變得更加自然且立體。

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三、深刻的精神內核

看到這裡的你如果只是認為《籠中窺夢》是一部遊戲性極佳的作品,那你就錯了。在遊戲之外,本作還融入了更加深刻的精神內核——反戰思想

在遊戲最後階段則揭曉了本作的故事線:玩家所面對的立方體,其中的場景,都來源於一位退伍軍人的腦內幻想、或者說他曾經歷過的故事。而在解謎過程中,玩家會收集到零碎的一些照片,這些照片都是深藏在這位退伍軍人內心的珍貴回憶。

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