DNF之父想再創神話?十年做到十倍王者榮耀的日活?他能行嗎

2022-10-11

大家好,我是X博士。

要說近些年最為火熱的遊戲類型,吃雞遊戲絕對是當仁不讓。

而作為此類遊戲爆火的開端,PUBG的橫空出世直接掀起了這一全新品類的熱潮,它不僅憑一己之力挽救了瀕臨破產的藍洞,將其CEO送上了韓國富豪榜,還在後來的五年中不斷被全世界大中小廠商所借鑑和模仿,但也鮮少能有撼動其地位的。

這種格局上的變化,在盛行泡菜MMO與休閒競技遊戲的韓國遊戲圈尤為明顯,這幾年如雨後春筍般湧現的「韓國吃雞新游」數不勝數,只是要麼鎖區沒國服錯失全球最大遊戲市場,要麼稍有創新但上手難度高導致新老玩家差距極大,要麼就是手感奇差縫得一塌糊塗,最終都沒掀起多少浪花,有的甚至短短時間內就停運了。

這些也許可以歸咎於「跟風一時爽」,但實際上卻沒有想明白如何才能做出一款真正好玩的吃雞遊戲。

不過最近,又有一位大佬級的人物加入了這個賽道,並把矛頭完全指向了PUBG這個先祖級遊戲。

X博士說的,就是DNF之父許民創辦的遊戲公司Wonder People,以及他最近開啟搶先體驗的新游《Super People(超擊突破)》,這位從公司名到遊戲名都以「奇蹟」、「超人」為核心理念的大人物,有著一顆我們國人鮮少知曉的、重新締造遊戲神話的野心。

劃重點一:10年10億DAU?DNF之父重回遊戲行業後,準備豪賭一把!

追溯DNF之父許民的過往,可以堪稱是一段跌宕起伏的「極客」生涯。

2001年,從首爾大學化學系畢業後的他,與5名大學同學一起創立了遊戲公司Neople,也就是後來我們所熟知的DNF研發商。

但許民在開辦Neople之初並非一帆風順,第一款開發的遊戲還是一款名為《Candy Bar》的在線相親遊戲,為他在十個月內賺取了第一桶金——10億韓元(約500萬RMB)!

然而Neople接下來發行的18款遊戲,卻無一例外慘敗,一度讓他背負上30億韓元的債務。

直到2005年在韓國上線的《地下城與勇士》一炮而紅,才讓他徹底擺脫了危機。在短短六個月內,韓國DNF的玩家就突破了百萬,這個數字在08年登陸中國後更是創下了新高。時至今日,DNF累計銷售額已經超過1200億RMB,全球玩家約8.5億,這個被業內稱為「神話」級的遊戲,也奠定了許民「DNF之父」的地位。

不過令人意外的是,靠著DNF成為人生贏家的許民,卻選擇在事業最巔峰的08年,把整個Neople用3800億韓元(約19億RMB)賣給了Nexon,還向220名員工發放了數十億韓元的股票,當做「散夥費」。

而他自己,則愉快地出國留學,玩起了音樂和棒球隊,只因他從小就有一個棒球夢。

但與很多僅僅只是成為「玩咖」的有錢人相比,許民是那種喜歡深入挖掘研究,進入一個領域就想成為專家、還想為各個領域培養人才的人,而且極具眼光和投資精神。

因此他在離開Neople後,不僅出國學習了音樂,還建立了韓國第一支獨立棒球隊,在電商剛興起的年代就開辦了韓國大型電商公司WeMakePrice,還投資房地產將自己的資產提高了超過一萬億韓元(約50億RMB),Wonder People也是在那段時間成立的。

也是因為這些特殊的成就,讓許民在韓國民眾眼中有了「Geek(極客)」之名。

而在2017年,闊別遊戲研發多年的許民,又在Nexon的邀請下重返了遊戲行業,作為Nexon的外部顧問,也作為Wonder Holdings旗下兩家遊戲開發公司Wonder People和Ace Storm的總製作人,指導遊戲開發工作。

據他所說,這次回來,是因為嗅到了「下一次遊戲市場大爆發」的氣息,「隨著手機和電子設備的銷售,世界上很快會有50億人擁有自己的遊戲設備,這是真正令人興奮的時刻」。

所以從2017年之後,成立多年但在中國還只是默默無聞的Wonder People,才迎來了真正的「主心骨」(此前研發的幾款手游均未登陸中國)。

而這家名字里就帶有「Wonder(奇蹟)」的公司,正式制定下了自己的雄偉目標和挑戰——以製作改變世界的偉大遊戲為目標,並在10年里做到10億DAU(日活躍用戶)!

(Wonder People的官網)

要知道,騰訊的收入頂樑柱《王者榮耀》,也是花了五年時間才實現了1億DAU的成就,10億?那真是一個無法想像的量級。

雖然理想遠大,但夢還是要做的。而對於許民來說,這個征程的開始,就是《超擊突破》,瞄準的就是近些年韓國、甚至全世界的最大黑馬:PUBG。

憑藉當年研運DNF練就的獨到審美的眼光,許民想要再賭一把。

劃重點二:縫合怪還是真好玩?7000小時PUBG玩家有話說

作為已經上線五年多的遊戲,PUBG如今大部分時間的熱度,已經不足巔峰期三百萬的5%。

究其原因,還是老舊的遊戲機制、越改越硬核的規則,讓遊戲入門門檻太高,新老差距無法填補,新人把把落地成盒,鋼槍剛不過,根本吃不到雞,連決賽圈都進不去,再加上外掛等原因,遊戲體驗可想而知。

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而在《超擊突破》看來,PUBG如今的窘境,正是它的機會,也是眾多對PUBG還留有眷戀的開服玩家們的機會。

在過去的數次免費公開測試中,想必已經有不少同學見識過它的全貌。全球超過400萬玩家的參與、Steam最受歡迎新游第一的排名,都證明了大家對於這款吃雞新游的期待。

而在X博士看來,這款遊戲確實在試圖喚醒玩家最初玩吃雞時的那種和人開黑的娛樂快感,而不是非得鋼槍才能活。

《超擊突破》並不是那種力圖做出顛覆性創新來吸引玩家的而遊戲,相反,它相當「雞賊」地汲取了市面上流行的各種大逃殺元素,將它一股腦兒地做進了遊戲。

如果要用一個當下的時髦梗來評價一下,就是:

壞消息:究極縫合怪,該縫的全縫了。

好消息:縫得竟然還挺好玩?!

遊戲毫不避諱與一些遊戲的相似感,特別是PUBG,地圖、跳傘、空投、防具等等都會讓人懷疑是不是開錯了遊戲。

但在此基礎上融入的各種玩法,又漸漸形成了《超擊突破》的全新特色。

(遠程放核彈)

比如角色、裝備都有如MOBA一樣的「等級」制度。

每個職業有9個小技能和一個大招,每個小技能都有三級,一般到十級就能解鎖大招。

每個職業的大招都不相同,但無一例外都是非常imba的酷炫技能,大招一開,就能如這遊戲的英文名一樣化身「超級人類」,能夠靠一招王牌翻轉戰局,比其他吃雞遊戲更加「不講武德」。

之前測試已經開放了13種職業,如能召喚核彈的爆炸專家、有著超級跳躍突臉能力的霰彈槍大師、手持盾牌可攻可守的泰坦等,在今天的搶先體驗中又上了一個新職業「破壞者」,有著發射手榴彈和遠程遙控小車的打擊技能。

如果按照這種一年兩三個新職業的頻率,也不愁保持吃雞的新鮮感。

裝備護甲的升級系統,也是與PUBG的一大區別,所有非頂級的頭、甲、包、槍都可以通過搜集夠材料手動升級到更高一級。

而且因為隨時隨地可以噹噹當地打鐵升級做裝備,《超擊突破》還喜提了「超級鐵匠/打鐵怪/打鐵戰士」等一系列外號,那場面也算相當喜感了。

另一方面,X博士覺得《超擊突破》最有趣的點在於無處不在的隨機性,讓玩家重拾最早玩吃雞時那種與傳統射擊遊戲截然不同的不穩定因素。

像是每次開局都會隨機到不同的職業,如果不滿意還能用金幣重選ROLL過。每次開局跳傘的地圖也只有總地圖的隨機四分之一區域,雖然地圖小了,但隨到不同地圖的戰鬥體驗,顯然更刺激了。

玩家還需要撿三種顏色的膠囊來升級等級和技能,各種能量棒還能提供不同的增益BUFF來加強遊戲的節奏,加上更短的TTK、更小的槍械後坐力,都讓玩家在體驗《超擊突破》中有一種比PUBG更快的節奏感。

這款遊戲在好友開黑一起玩上,也做了些特別友好的設計。

比如被敵人打倒後,隊友可以在限定時間內救人,且救活就是滿血。即使金幣花完了,沒關係,你可以花隊友的金幣呀。有些職業還能放煙霧彈掩護,在救人的時候特別好用不用擔心被陰。

可以說之前PUBG被人詬病的很多核心問題,都在《超擊突破》中有了修復和改進。各種新機制的加入,也讓《超擊突破》有自信讓其他FPS或者動作遊戲愛好者感到樂趣,一如這位7000小時的PUBG資深玩家所說。

最後,對於中國玩家來說非常加分的一點是,與DNF有著同一個「爹」的《超擊突破》,面對中國市場也極為看重。

不僅為中國單獨搭建伺服器、首發就支持中文、角色的捏臉建模也是切實擊中了中國玩家審美喜好,還在內測期間就在中國大力舉辦獎金豐厚的比賽,吸引了PDD、呆妹等知名主播的參與,說不定在正式搶先體驗之後,也會掀起一波主播自來水的風潮。

課後總結:

《超擊突破》可以說是DNF之父許民重回遊戲行業後真正指點的第一款PC作品,無論是重現DNF的神話,還是實現10年10億DAU的野望,都註定了這款吃雞新游所背負的重要使命。

而目前《超擊突破》展現出的積極改進的態度,以及向中國玩家釋放的善意,都為它自己贏得了不少的擁躉,它還承諾未來遊戲中不會有影響遊戲勝負的Pay To Win機制,這一點尤為重要。

但是同時,作為一款主打超級英雄的職業機制、收費良心完全免費的遊戲,它在職業平衡與打擊外掛等方面,顯然才剛剛起步,未來有很長的路要走。

《超擊突破》究竟還能不能創造「Wonder(奇蹟)」,X博士也將持續關注。


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