魔獸世界10.0暗牧套裝屬性

2022-10-10

在魔獸世界10.0版本當中,想必現在有很多玩家對於暗牧套裝屬性,具體屬性效果是什麼呢,相信很多小夥伴好奇,那麼今天我就為大家帶來了暗牧套裝屬性效果介紹。感興趣的玩家一起來看看吧。

暗牧套裝屬性效果 今日更新後實裝了套裝效果,試了試完全體的狂暴戰,感覺還是不錯的,如之前的帖子所說,狂暴戰的機制很完美打起來很順手,AOE和單體手法以及天賦的改變很小,至於強弱真的無所謂,不用太糾結也不用太在意和其他職業的橫向比較。最後能用光環解決的事情都不是大事,所以機制!機制!機制!才是關鍵。

我個人認為狂暴戰可以不用再改了,技能數值上來一個光環可以出師了!

狂暴戰數值上真的要提升一下,斬殺暴擊也就4W7,要知道我同樣的垃圾裝備,武器戰一刀滿配斬殺18萬(天神力考巨人)

套裝方面設計的相當不錯,加強斬殺能同時提高單體和AOE能力,也和現有天賦樹完美契合,關於套裝的大幅提升這四個字的頻率設計師掌控的恰到好處,運氣好的情況下能保持住一段時間的5層灰燼主宰(視頻里我錄的這一把觸發的還不錯),運氣不好當然也是可能斷掉,希望設計師不要偷偷砍套裝的頻率否則我真的想( 口吐芬芳 )

順便提一下武器戰:武器戰最大的問題還是單體和AOE不能很好的兼顧,很難找到一個平衡點,而團本里大家知道,現在很少有純單體或者大量持續性AOE的BOSS了,我認為武器戰的天賦樹布局還是應該重做。

另外,如我先前所說武器戰的怒氣太充裕了,很有可能挨刀,果然這一刀來了,但是砍完以後應該說變得更健康了(所以大家還是要客觀冷靜),非斬殺期怒氣還是支持用狂熱戰鬥天賦,斬殺期依然可以套環,只是套環不像之前那麼無腦了,怒氣不再支持你閉著眼睛無腦斬殺,無腦斬殺最終怒氣還是會枯竭,或者打不出滿怒斬殺。這一次設計師怒氣砍的平能點可以說刀法相當準確。


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