從地形到技能,陣容真的很能玩
接下來,我想結合《破月勇者》的指揮官設計,談談這款遊戲在陣容構築層面的潛力。
在《破月勇者》首發1.0版本中,UW共設計了三名指揮官,且玩家只需要在搶先體驗階段解鎖遊戲本體,即可全部免費獲得。相比於普通單位,指揮官擁有20點生命值,技能效果雖然更加優秀,但也要消耗相應的「燼石」。
以近戰型指揮官「埃克斯特利爾」為例。作為新手教程就接觸的首位指揮官,埃克斯特利爾的基礎屬性為2攻20血,擁有可降低下次傷害至1點的「希望之盾」和對範圍內全部單位造成3點傷害的「正義之劍」。不僅如此,埃克斯特利爾還擁有「集結」天賦,當一名對手被摧毀時,為範圍內一名隨機友軍提供「希望之盾」效果。
不難看出,埃克斯特利爾的定位是衝鋒陷陣的戰士,兼顧保護隊友和群體傷害能力。以此為基礎,我們可以構築一套強攻低血的棋子陣容,即利用埃克斯特利爾的天賦「集結」,利用普通單位的高攻擊能力,頻繁摧毀敵軍以獲得「希望之盾」的減傷。
此前在隨機匹配的對局時,我還有幸遇到過一名埃克斯特利爾的海外玩家。他的陣容思路相當有趣,除指揮官之外幾乎全是輔助單位,然後再由後者為埃克斯特利爾施加BUFF予以強化。最終的結果是,這位老哥的埃克斯特利爾就像是一名如入無人之境的戰神,每次「正義之劍」總能帶走身邊幾乎全部棋子。
再比如遠程指揮官「扎克斯·加卡爾」,他的基礎屬性同樣是2攻20血,技能分別是擁有一個回合後才能激活的「睡眠地雷」和將區域內全部單位就聚集在一起的「比重環」,以及能將加卡爾攻擊目標推開的天賦「走開」。
可以說,對比於機制簡單粗暴的埃克斯特利爾,扎克斯·加卡爾的技能和天賦機制要更加複雜。信心對於經驗豐富的「牌佬」而言,光是看到他的技能描述,就已經立即腦補出了數十種陣容思路。
特別是在面對一些近戰單位為主的陣容時,扎克斯·加卡爾的「走開」天賦可以輕鬆推開絕大多數試圖靠近我軍的高攻近戰單位。如果再考慮到「睡眠地雷」和「比重環」的效果,完全可以打造一套依託於掩體遠程獵殺敵軍的陣容。
總體而言,指揮官的設計,有些類似於《爐石傳說》里的英雄,但又由於戰棋要素的融入而顯得很不同,融合了「卡牌」和「戰棋」兩種品類特色的《破月勇者》,在策略深度及廣度層面上有了更大的發揮空間——這一空間的廣闊程度,當然不是目前版本所開放的三位指揮官能夠支撐起來的,但隨著後續版本的疊代更新,更多指揮官的加入,整個遊戲的BD構築無疑會變得相當有趣,且充滿可延展性。
全自由塗裝系統,零基礎的大佬體驗
不論你是不是狂熱的桌面戰棋死忠,相信你或多或少也曾在網上看到過,那些出自戰棋大佬們之手的精緻手塗棋子。甚至到了2022年的今天,用噴漆或繪筆「手塗」棋子已經成為一種圈子內的「成人禮」,標誌著一名戰棋萌新正式晉級為老鳥。
可話又說回來了,雖然「手塗」棋子確實有其獨到的樂趣,但「手塗」的局限性又註定絕大多數人無法體驗其中的魅力。畢竟,先不提萌新噴漆上色時可能發生的「手抖毀所有」,油漆的刺激性氣味就可能讓你被家人趕出去。幸運的是,我們還能藉助《破月勇者》,在虛擬的世界中做一回「手塗」大佬。
在《破月勇者》的眾多玩法當中,棋子塗裝系統是遊戲的重要賣點之一。除了選擇系統提供的配色方案外,UW還加入了一套有著極高自由度的棋子塗裝系統,哪怕是第一次接觸「手塗」的玩家,也能輕鬆使用干掃、水洗、遮蓋等技法,隨心所欲打造只屬於自己的個性化棋子。
《破月勇者》的棋子塗裝,其精細程度完全不輸給現實中的實體棋子——衣服上的每一顆紐扣,或是武器上的每一個部件,都能為其賦予不同的顏色。在的顏色的選擇上,除了UW提供的官方默認噴漆顏色外,玩家也可以使用調色板自己調配。如果再配合各種上色技法,你甚至能在《破月勇者》里給棋子做出舊化效果。
需要注意的是,《破月勇者》的棋子塗裝系統,與卡牌遊戲普遍存在的自定義皮膚或外觀,是兩種截然不同的玩法——前者是由官方提供棋子的素組,玩家按照自己的想法為棋子上色,完全自由的設計外觀;後者則是官方自己製作素材,玩家只能在官方提供的外觀方案當中,選擇一個最喜歡的那一種。
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