《雪居之地》遊民試玩:可以「走位」的卡牌肉鴿

2022-10-08     菁菁

《雪居之地》遊民試玩:可以「走位」的卡牌肉鴿

其擅長的另一種風格就是這種性感的小姐姐,但很明顯《雪居之地》中女性角色並不是這種風格

而負責主要開發的Will Lewis也有著不俗的實力,《雪居之地》已經是他開發的第二部作品了,其第一部是一款名為《洞穴開拓者》的Rougelike平台動作遊戲,目前在Steam評價為「特別好評」。

《雪居之地》遊民試玩:可以「走位」的卡牌肉鴿

只不過儘管評價不錯,但Steam對於這款遊戲有一個統一的評價——難,並且很多玩家反應很多設計是不合理的難。而這一點同樣在《雪居之地》中有一定程度上的表現,在《雪居之地》深度玩法的側面,本就意味著有一定的上手門檻,在遊戲初期經常因為一次失誤直接導致滿盤皆輸,遊戲體驗可以說非常不友好,而就算上手了,遊戲的容錯率依舊捉襟見肘,經常一個錯誤判斷就會帶來無法挽回的後果。如果正式發售的《雪居之地》依舊有著和Demo一樣的難度,那麼其很有可能是一款非常硬核的卡牌肉鴿遊戲。

《雪居之地》遊民試玩:可以「走位」的卡牌肉鴿

《洞穴開拓者》的評論,但與我玩《雪居之地》有很多共通的體驗,尤其是遊戲過程中很難鬆懈這一點

總評:

如今大部分卡牌肉鴿品類的遊戲,不是圍繞固定的一個或幾個角色構建流派,就是對卡組本身精雕細琢,像《雪居之地》這種將角色選擇融入到卡組構建中的做法並不多見,這使得在構築流派時,玩家多了一層考慮,有點《遊戲王》最早那種將怪物卡和魔法卡組合來用的遊戲體驗。

而在戰鬥過程中可以隨時調配角色位置的「走位」玩法,也讓遊戲有了一些即時性,採用倒數計數而非cost的方式,也有別於很多同類作品。這些種種特點,都讓《雪居之地》在已經相對成熟的卡牌肉鴿品類下,走出了一條屬於自己的道路。


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