《雪居之地》遊民試玩:可以「走位」的卡牌肉鴿

2022-10-08

自打Rougelike的概念被設計出以來,就一直是遊戲圈非常泛用的一種玩法,毫不誇張的說,絕大部分遊戲品類都可以設計出一套融入「肉鴿」的玩法體系。而在《殺戮尖塔》這一里程碑式的作品問世後,大家驚訝的發現當在打牌的過程中融入肉鴿元素後,會帶來一種令人上頭的別樣魅力,卡牌肉鴿這一相性非常不錯的組合,便逐漸成為了獨立遊戲開發者們熱門選擇之一。

此前發行過《星露穀物語》《雨中冒險》《風來之國》等知名獨立遊戲的英國廠商Chucklefish Gammes(呵呵魚工作室),其將要發行的新作《雪居之地》就是一部卡牌肉鴿作品。感謝Chucklefish Gammes的邀請,讓我有幸體驗到了《雪居之地》的Demo,本次Demo沒有任何劇情,但在玩法上已經相對完善,並且令人驚喜的是,在已經日漸成熟的該品類下,《雪居之地》依舊帶給了我一些新鮮體驗。

冰河世紀後的人們

正如遊戲名《雪居之地》,本作的故事發生在一個被風雪吞噬的極寒世界,世界上最後一縷陽光已經消散,剩餘的人們只能蝸居在名為雪居城的庇護所中對抗無盡寒冬,而玩家在遊戲中要扮演出身於不同部族的諸多勇士,展開驅散寒冬的旅程,而這趟旅程就是與《殺戮尖塔》類似的,帶有分支的「爬塔」之旅。

只不過爬塔的地圖是真滴很簡陋

遊戲中的卡牌大體可以分為三類——角色類、物品類和消耗類。

物品和消耗類的卡牌,與大部分同類作品相似,打出去就有傷害、控制等等效果,但這只是《雪居之地》中玩法相對次要的一個方面,更重要的是如何在戰鬥中如何布置角色類的卡牌。

角色卡牌都是從這樣的冰坨子裡敲出來的

與《遊戲王》類似,玩家可以將手牌中的角色卡牌召喚到場上協助戰鬥,在場的每張角色卡都有一個計數標識,玩家每打出一張牌,計數便會減少,歸零後便可以進行攻擊。這個過程說起來非常簡單,但實際在戰鬥中敵我雙方最多能同時在場12張卡牌,每個角色都有著不同的計數和效果,並且不同卡片間可以隨時更換位置而不消耗計數,除主角外的殘血角色還能同一場戰鬥內隨時回收,滿血復活後再打出。

是先幹掉將要行動的敵方,還是給計數還很高的我方上buff,玩家需要根據自己的手牌,結合場上的形式,縝密的思考應該如何行動,每一步操作都對戰局有著非常大的影響。實際上在我遊玩的過程中,有多次就因為一步沒算好,導致敵方連續行動,將主角一波帶走而失敗,很明顯,這款遊戲只是想到哪打到哪是很難通關的。

大部分時候場面都很複雜

這種需要縱觀全局、深謀遠慮的玩法已經讓遊戲的策略性不俗,而遊戲中五花八門的機制則讓遊戲的策略深度更進一步。冰凍、中毒、回復等這些常見的自不必說,其中還有一些不常見的有趣機制,比如「過載」就是給敵方上一個可累積的debuff,這個debuff的層數在大於等於其血量時就會秒殺,並且對其他敵人造成與層數相同的傷害。

這些內容也讓遊戲的流派也變得非常豐富,你可以當個莽夫,組一套強攻卡組;也可以龜縮起來,靠著回復和反擊來制勝;更可以利用「過載」這種特殊的機制,一刀不出拿下戰鬥。

大部分角色卡都有著特色效果

當然,想要成功摸索出來哪些流派更適合自己,就要基於Rougelike那一遍又一遍死出來的經驗了,而《雪居之地》在這方面做的還是較為傳統的,通過一輪輪遊戲達成不同的目標,解鎖更多遊戲內容,來讓攻略之旅變得更加輕鬆。只不過傳統不代表不好玩,這種最樸素的玩法,往往是肉鴿的靈魂部分,遵循著越死越強的核心理念,在變強的同時進一步擴充策略深度,如此循環,想要徹底摸透《雪居之地》還是需要下一番功夫的。

在Rougelike玩法上,他們做的非常肉鴿

兩個人的小品遊戲

《雪居之地》雖然由Chucklefish Gammes發行,然而實際製作者只有兩個人,一人負責美術,另一個人負責主要的開發工作。

負責美術的Gaziter是一位在推特上有著13.8w粉絲的畫師,其畫風色彩鮮明,有一股濃濃的繪本風格,很擅長畫可愛的動物。這一點在《雪居之地》中也有著很明顯的體現,卡牌立繪那可愛的童話繪本風格,讓遊戲變的輕鬆明快,只不過遺憾的是,Gaziter擅長的另一種風格並沒能再遊戲中體現。

其擅長的另一種風格就是這種性感的小姐姐,但很明顯《雪居之地》中女性角色並不是這種風格

而負責主要開發的Will Lewis也有著不俗的實力,《雪居之地》已經是他開發的第二部作品了,其第一部是一款名為《洞穴開拓者》的Rougelike平台動作遊戲,目前在Steam評價為「特別好評」。

只不過儘管評價不錯,但Steam對於這款遊戲有一個統一的評價——難,並且很多玩家反應很多設計是不合理的難。而這一點同樣在《雪居之地》中有一定程度上的表現,在《雪居之地》深度玩法的側面,本就意味著有一定的上手門檻,在遊戲初期經常因為一次失誤直接導致滿盤皆輸,遊戲體驗可以說非常不友好,而就算上手了,遊戲的容錯率依舊捉襟見肘,經常一個錯誤判斷就會帶來無法挽回的後果。如果正式發售的《雪居之地》依舊有著和Demo一樣的難度,那麼其很有可能是一款非常硬核的卡牌肉鴿遊戲。

《洞穴開拓者》的評論,但與我玩《雪居之地》有很多共通的體驗,尤其是遊戲過程中很難鬆懈這一點

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總評:

如今大部分卡牌肉鴿品類的遊戲,不是圍繞固定的一個或幾個角色構建流派,就是對卡組本身精雕細琢,像《雪居之地》這種將角色選擇融入到卡組構建中的做法並不多見,這使得在構築流派時,玩家多了一層考慮,有點《遊戲王》最早那種將怪物卡和魔法卡組合來用的遊戲體驗。

而在戰鬥過程中可以隨時調配角色位置的「走位」玩法,也讓遊戲有了一些即時性,採用倒數計數而非cost的方式,也有別於很多同類作品。這些種種特點,都讓《雪居之地》在已經相對成熟的卡牌肉鴿品類下,走出了一條屬於自己的道路。


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