《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作

2022-10-08     菁菁

《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作

用越簡單的規則來完成一個足夠複雜的遊戲有著越高的難度。除了俄羅斯方塊、掃雷這樣規則極簡的經典遊戲,類似於《陷陣之志》這樣元素極簡的戰棋像我們所展示的策略複雜性也證明了這一點。《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》就是這樣一款利用「時空交錯」來完成簡約而不簡單的謎題設計的遊戲,大體上,我可以把它和《limbo》、《inside》、《Patrick's Parabox》、《Toodee and Topdee》、《籠中窺夢》、《克隆危機》這樣的漸進型機制解謎遊戲等歸為一類。

《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作

相對於翻譯自我意識過剩、讓人羞恥心爆棚的中文名,What lies in the multiverse這個原名大概合適的多(無論是遊戲內容還是故事劇情都更加契合),這是一個在MC上獲得82(PS)和85(XBOX)高分評價的解謎遊戲(steam好評率96%)。如果要簡單的總結這個遊戲的內容,那麼大概就是把大名鼎鼎的《羞辱2》時空關卡和《泰坦隕落2》時空穿梭關卡的核心創意*拿出來單獨做了一個遊戲——對於這一點,我們從名字中的multiverse(多元宇宙)也可以管中窺豹——比如從過去跳躍到空中,然後切換到未來,抓住了那根不存在與過去的繩索,從而將原本沒有交集的多重時空聯繫了起來,開闢了本來不可能存在的道路。

《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作

不過想要把一個一句話就可以歸納完畢的概念製作成為一個佳作,它所需要完成的內容還有更多,那麼接下來就來分享一下關於這款遊戲是如何做到這一點的。

死亡為伴的多元時空穿越之旅

首先需要做到的是解謎背後的敘事——如果只是把無盡的謎題堆砌在玩家面前,但是缺少一種故事上的目的性的話,很容易讓人疲憊,而本作在一個相對俗套的開場後,還是有比較出乎人意料的故事展開。

《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作

在遊戲的最開始,我們的主人公是一個養著大肥貓歐文的少年極客,在一個標準的會整出點麼蛾子的開場之後,他果然被自己的電腦傳送到了一個未知的場所,看起來像是東方風格的寺院,在向前探索,試圖尋找回到自己世界的過程中,他遇到了一個宛若馬戲團魔術師的神秘男子埃弗雷特,埃弗雷特給了少年一支可以切換「多元宇宙」的魔杖,依靠這根魔杖,少年把兩個時空的場景進行連接,一步步回到了地表,並且最終回到了自己的房間

《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作

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——只是沿路上,在另一個世界的僧侶都變成了枯骨,石碑業已破碎,寺院也衰落破敗,一些潛藏的不安隱藏在了少年心中,回到原本的世界和房間以後,埃弗雷特要繼續自己的多元宇宙穿梭旅行,而少年也帶著這一份心中的不安選擇做他的助手,和他一起開始冒險。隨後他們被萊奧、巴雷特等一群看起來是埃弗雷特老朋友的人追捕,一路的穿越之旅也伴隨著各種死亡與衰敗的景象,那麼埃弗雷特的穿越之旅究竟背後暗藏著怎樣的秘密呢?

時空穿越與層層遞進的連接方式

在故事驅動抓著玩家的好奇心之後,接下來是如何把「時空穿梭」這個核心玩法材料烹調出更多的口味:

《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作

序章中過於與未來的場景連接雖然驚艷,但本作中主角並沒有任何超出常人的運動能力,除了基本的跳躍、攀爬以外幾乎沒有任何運動跑酷手段,所以要如何實現「連接」的趣味和多樣性成為了一個問題。遊戲的選擇在於兩點:一方面不斷加入新的「場景規則」來製造更多連接的方式,同時在操作的精準度之外,也將操作的時間要素(時機與速度)加入了謎題設計;另一方面在部分關卡中,選擇了「決絕不了問題就解決提出問題的人」,在劇情設計下主角暫時失去了切換時間的道具,於是玩法內容又回到了傳統的推箱子解謎。

《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作

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