《原神》不會增加類似深淵的常駐玩法 擔心玩家壓力大

2022-10-06     菁菁

3.1版本更新後,《原神》開發人員接受了GameSpot的採訪,談到了遊戲的後期玩法、皮膚和元素反應等內容。

《原神》不會增加類似深淵的常駐玩法 擔心玩家壓力大

目前對於高等級玩家來說,深境螺旋幾乎是唯一可以測試角色強度的後期玩法,這不免有些單調。然而米哈游卻表示不會增加其他的常駐後期玩法。

「深境螺旋是玩家測試隊伍強度最有效的方式之一。如果我們設計另一種類似的常駐後期玩法,會給玩家帶來過度的壓力和焦慮,畢竟不是每個玩家都是強度黨。」

《原神》不會增加類似深淵的常駐玩法 擔心玩家壓力大

「同時,我們也在努力設計更多有趣的玩法。作為一款開放世界遊戲,《原神》與各類玩法有著天然的兼容性,這讓我們對長期運營充滿信心。」

另外一個值得關注的地方是老角色的強度。外媒擔心新角色會越出越強,從而擠占老角色的就業空間。對此,米哈游給出的答案是,用靈活的深淵規則和隊伍構築為他們創造用武之地。

《原神》不會增加類似深淵的常駐玩法 擔心玩家壓力大

最後米哈游提到,目前並沒有為草屬性添加岩、風元素反應的打算,關於新皮膚的消息暫時無可奉告。


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