歷史上10月公測的網遊!當年魔獸的代理竟搞出國內第一款停服網遊

2022-10-05     菁菁

《QQ幻想》中Q版可愛的畫風、細膩又充滿幻想風格的音樂,鮮艷明快的地圖場景風格都牢牢吸引了不少QQ年輕用戶。而沒有太多附加費用的點卡制模式,讓不同層級的玩家們都能充分體驗到《QQ幻想》的快樂。

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然而好景不長,到了2005年末,含有大量內購的「免費遊戲」大行其道,由於這類遊戲本身遊玩不需要付費的點卡,玩家數量呈幾何式增長。

騰訊在大環境下迫於壓力自廢武功,推出了《QQ幻想》對應的免費版的《QQ自由幻想》,這一舉動也導致了《QQ幻想》日漸衰落,不過遊戲在粉絲的支持下仍然跌跌撞撞地運營至今。

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《孔雀王OL》

公測時間:2002年10月25日

《孔雀王OL》作為當年日漫改編網遊的成功之作,遊戲在韓國上線後就迅速躥紅,開服兩個月韓服玩家超過了10萬。而從遊戲畫面、音樂、建模與玩法等方面綜合來看,《孔雀王OL》都比國內市面上的韓游要強得多。

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作為《孔雀王OL》的代理商奧美信心滿滿,當時奧美靠著《魔獸爭霸2》發家,拿下了大量暴雪與V社大作的代理權,在2000年時候奧美已經成為了第一個收入5000萬的遊戲廠商,當時騰訊遊戲還不知道在哪裡玩泥巴。

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不過《孔雀王OL》似乎成了奧美命中的煞星,遊戲開服當天就因為臨時的超大補丁導致20萬玩家幾乎都無法登錄遊戲,後續遊戲中BUG不斷且無法修復,導致了密碼丟失、數據缺失等嚴重問題,使得遊戲口碑急速下降。

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到了2003年5月6號,《孔雀王OL》最終成為了中國遊戲史上第一個停服的網遊。奧美也由於此次的問題失去了暴雪的信任,與《魔獸世界》的代理權失之交臂,後續在自暴自棄後,公司徹底涼了。

《尋仙》

公測時間:2008年10月27日

2008年是國產網遊界受韓游統治的時期,當時無論是國產還是引進網遊,遊戲基本都是西方奇幻的傳統韓游風格。

不過再這樣的大潮之下,由素軟體製作、騰訊代理的中國傳統神話美術網遊《尋仙》,通過逆向操作「不走尋常路」獲得了成功。《尋仙》中超前的騎戰系統以及新穎的遊戲框架,成功讓遊戲突破了層層韓游的封鎖,最終在市場上占據了一席之地。

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不過在騰訊運營之下,《尋仙》603版本之後氪金不斷加重,而遊戲中裝備數值也在氪金的加持下無限膨脹,玩家們不堪重負紛紛退游,最終導致了遊戲的衰落。

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後續官方又接連又推出了《新尋仙》端游以及《尋仙》手游,不過玩家們再也難以找到當年《尋仙》最初的感覺了。

今年9月像素軟體曾獲批了一款叫做《尋仙世界》的遊戲版號,不過目前還未有更多官方消息透露,希望這次像素能帶給我們一款真正意義上的次世代「尋仙」吧。

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《卓越之劍》

公測時間:2007年10月31日

《卓越之劍》由《仙境傳說》的製作人金學圭領銜的IMC Games開發,在45億韓元巨資的研發背景下,無論是《卓越之劍》中單角色超過7000多邊型的細膩建模,亦或是遊戲中濃郁寫實的巴洛克風格,都讓《卓越之劍》的表現力在當時的網遊圈中鶴立雞群。

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在華麗的畫面之下,《卓越之劍》也採用了革新的MCC系統。

在遊戲中,玩家可以同時操控最多3個角色進行遊戲,根據自己的喜好或者戰略戰術的需要,選擇不同的角色加入隊伍。與傳統MMORPG不同,戰鬥時可以體驗到類似RTS類遊戲多兵種協同作戰感覺。

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最初的《卓越之劍》由九城進行代理,後續遊戲停服之後更換為九合代理,但無論是哪一家運營商代理,國服中無下限的氪金、頻繁的商城數據變更都讓遊戲距離關服越來越近,《卓越之劍》在九合代理下於2014年徹底關服。

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與國內不同,《卓越之劍》韓服已經持續運營16年之久,每年也在不斷更新新內容。而國服在幾經輾轉之後,遊戲目前由創天互娛進行代理,在去年年底完成了首測內測,具體上線時間還有待官方進一步消息確認。

本次的盤點就到這裡了,不知道這些遊戲大家是不是都玩過呢?歡迎在評論區留言。


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