紋身師訴《WWE 2K》侵權勝訴 奧頓身上紋身未授權

2022-10-04     菁菁

近日,紋身師凱薩琳·亞歷山大訴2K Sports及其母公司Take-Two侵權案勝訴。

凱薩琳於2018年提起訴訟,聲稱她為摔跤巨星蘭迪·奧頓設計的紋身未經授權在 《WWE 2K16》《WWE 2K17》和 《WWE 2K18》中被使用。

紋身師訴《WWE 2K》侵權勝訴 奧頓身上紋身未授權

涉案紋身紋在了奧頓的上背部和手臂,在WWE 2K 遊戲中的奧頓角色模型也包括這些紋身,這是 2K 試圖真實再現角色外表的結果。凱薩琳表示,她曾在2009年就與WWE聯繫要求就蘭迪·奧頓周邊商品分成,WWE提出以450美元的價格買斷紋身版權,遭到她的拒絕。

2K辯稱,紋身的使用是合理使用,因為它們被用於逼真地再現奧頓,而不是以紋身師的藝術表達為目的。

但美國伊利諾州南區地方法院的陪審團駁回了這一論點,裁定在遊戲中使用凱薩琳的紋身設計不構成合理使用,她有權獲得3750美元的賠償金。陪審團還裁定,由於遊戲的利潤與凱薩琳的紋身沒有直接結果,所以她無權獲得遊戲利潤分成。

紋身師訴《WWE 2K》侵權勝訴 奧頓身上紋身未授權

這場訴訟為其他紋身師提出類似要求開創了一個潛在的先例。

2020年,紋身公司Solid Oak Sketches提起了類似的訴訟,它擁有 NBA 球星勒布朗·詹姆斯、肯揚·馬丁和埃里克·布萊索的紋身設計版權,這些紋身設計在未經許可的情況下在 《NBA 2K》遊戲中被使用。但法官裁定Take-Two勝訴,因為他們與NBA的交易中包含球員的完整肖像權。


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