突然變得很忙的「仙劍IP」,能否復現當年的輝煌?

2022-10-04     菁菁

【17173專稿,轉載請註明出處】

1995年,一款以「宿命」為主題的單機遊戲,將風靡華人世界的「武俠」與「玄幻」相融合,打造出了無數人青春回憶中瑰麗的仙俠世界——《仙劍奇俠傳》。

突然變得很忙的「仙劍IP」,能否復現當年的輝煌?

在遊戲誕生的10年後,根據其改編的同名電視劇在華語圈中掀起了一股「仙劍潮」。

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此後一發不可收拾,以遊戲為源點,《仙劍奇俠傳》系列逐漸構築著自己的「仙劍版圖」。經過二十多年的發展,這個系列從最初的一款單機遊戲,已經成為了覆蓋遊戲、影視、動漫、小說、音樂、舞台劇、實景樂園等全鏈布局的國民級IP。

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不過,這二十多年的發展中,《仙劍》系列的發展並不完全是一帆風順。

情懷不斷被透支,一手好牌被玩壞

從2005到2010年期間,通過電視劇破圈後,仙劍IP的影響力得到了飛速上升。不過,受限於當時的單機市場環境,盜版的衝擊並沒有使其後來的單機續作得到該有的收益。

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而在網遊布局方面,《仙劍OL》在玩法內容、系統功能等方面都差強人意,唯一吸引玩家的恐怕只有IP本身。

而到了2013年,授權給駿夢開發的頁游《新仙劍OL》也未得到玩家的認可,能獲得玩家一致好評似乎只剩下宣傳動畫和美術素材。

而後續推出的幾部單機續作也表現平平,特別是《仙劍奇俠傳六》,因為優化問題,連那時最強的泰坦顯卡都拖不動,一度被玩家戲稱為「泰坦隕落六」。

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當年網絡上流傳很廣的梗圖

至於授權改編手遊方面,質量更是不忍直視。仙劍IP的口碑也因此情懷透支,開始走下坡路。

直到去年發售的《仙劍奇俠傳七》,口碑才得以回升。截止到今年6月份,PC版銷量已突破45萬套,並於前段時間先後登陸PS和Xbox等主機平台。

聯動、影視、遊戲全面布局,仙劍IP突然開始變得很忙

從去年開始,仙劍IP,尤其是仙劍1與其他遊戲的聯動突然變多了起來。無論是戰棋類的《天地劫:幽城再臨》,還是武俠MMORPG的《天涯明月刀》,甚至是MOBA類的《王者榮耀》和吃雞類的《永劫無間》,你幾乎都能看到李逍遙和趙靈兒在各個「多元宇宙」中的身影。

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而在遊戲方面,除了前面提到的《仙劍奇俠傳七》,還有《仙劍奇俠傳九野》推出移動版。在今年的7月,暌違21年的《仙劍客棧》也推出了續作。

接下來,在計劃表中,還有《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《仙劍:緣起》兩款手游將與玩家見面,單機方面,更有令無數老玩家激動的《仙劍奇俠傳四:重製版》被搬上了研發日程。

而最為引人矚目的,還要數《仙劍世界》。據悉,《仙劍世界》包含兩部分內容:大型開放世界遊戲和娛樂社交元宇宙平台。

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據研發方中手游官方表示,其自研的《仙劍世界》是國內首個具備開放世界元素的跨PC、主機、虛擬現實設備和手機的國風文化元宇宙遊戲。該遊戲計劃在明年上半年推出。

而影視方面,《仙劍奇俠傳一》、《仙劍奇俠傳四》、《仙劍奇俠傳六》已在製作中。《仙劍五前傳》計劃於2023年開拍。

突然變得很忙的「仙劍IP」,能否復現當年的輝煌?

動漫方面,將與嗶哩嗶哩合作製作《仙劍奇俠傳四》動畫;企鵝影視合作製作《仙劍奇俠傳一》及《仙劍奇俠傳三》動畫。《仙劍奇俠傳》衍生短漫、《仙劍奇俠傳四》小說項目也即將上線。文旅項目方面,位於杭州西溪溫地的仙劍實景娛樂項目——仙劍小鎮預計將於10月底正式對外試營業。

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