DNF新作撲街?四個月玩家只剩不到百人,製作人跪求玩家回來玩吧

2022-10-04     菁菁

大家好,我是X博士。

提到DNF這個IP的衍生作品,同學們會想起什麼呢?國服一直在跳票從未被超越的《DNF手游》?發了預告之後幾年都沒有上壘的《代號BBQ》?還是我們今天的主角,上架Steam之後曾衝上熱銷榜,如今卻在線不過百人的《地下城與勇士:決鬥(後稱:DNF DUEL)》?

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那麼問題來了,《DNF DUEL》是怎麼從上架時候的火爆,「墮落」到了上架2個月後排位匹配不到,4個月口碑「多半差評」,平均在線人數不到一百人的境地的?

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劃重點1:遊戲的成功不僅抱上大腿 也要靠自身努力

平心而論,《DNF DUEL》在遊戲本身還是有一些有趣的,可以還原DNF的一些設定。

比如遊戲雖然對格鬥遊戲最大的操作門檻「搓招」做了簡化,但是遊戲保留了「搓招可以獲得MP回復加成」的設定,這和端游DNF「使用搓招放技能可以獲得各種加成」有異曲同工之妙。

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再比如殘血狀態下可以進入「一鍵開大」的覺醒模式,不同職業的多段覺醒是DNF的特色之一,而「根性」這種設定更是充滿了格鬥「逆境永不放棄」的熱血感。

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看起來很有格鬥的味道,然而《DNF DUEL》卻是一款連格鬥的基本「爽感」都沒能帶給玩家的遊戲。

要說格鬥遊戲的樂趣,與人博弈的「立回」並不那麼直觀,「連招」則是更容易直接體驗的樂趣所在。

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那《DNF DUEL》是個什麼情況呢?作為一款格鬥遊戲,按鍵失靈,手柄匹配不全,這意味著什麼,意味著你一套操作猛如虎,回頭一看系統完全不給你爽快聯機的「真·硬體條件」。要是倒霉一點,玩家甚至都不能正常進行遊戲。

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更糟糕的是,《DNF DUEL》還繼承了「掉線城與虛弱勇士」的優良傳統,網絡狀況差得一塌糊塗。連招到一半直接來個「網絡連接中斷」,大家意會一下,是不是和看網站的時候在某個時刻突然開始轉圈一樣痛苦?

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至於開發商,這麼長時間這些硬傷問題沒處理好,遊戲平衡也給人感覺根本沒有在做嘛……就是這麼一款遊戲,原價還要將近400大洋,這誰頂得住啊?

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劃重點2:生不逢時的IP衍生作?時代變了大人!

這個時候有同學就要問了:「有很多IP的遊戲做得也很爛,但是不耽誤粉絲買單,怎麼《DNF DUEL》就拉大胯了呢?」

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在X博士看來,主要原因其實就是出在IP上,對DNF這個IP有所期待的玩家,現在可能都對《DNF DUEL》這種類型的「本格」格鬥不感冒了。

先說從一開始就在玩DNF的老玩家。早期DNF以「橫板街機過關格鬥」著稱,很多玩家就是奔著這一口來玩的。

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但是啊,DNF已經在中國走過了十幾年的歲月,當年翻牆上網的學生,如今很多都已經變成了上班伺候老闆,下班照顧孩子的社畜。能不能碰電腦都是兩說,想要買一個遊戲說不定還要看家裡人臉色……

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