DNF新作撲街?四個月玩家只剩不到百人,製作人跪求玩家回來玩吧

2022-10-04

大家好,我是X博士。

提到DNF這個IP的衍生作品,同學們會想起什麼呢?國服一直在跳票從未被超越的《DNF手游》?發了預告之後幾年都沒有上壘的《代號BBQ》?還是我們今天的主角,上架Steam之後曾衝上熱銷榜,如今卻在線不過百人的《地下城與勇士:決鬥(後稱:DNF DUEL)》?

那麼問題來了,《DNF DUEL》是怎麼從上架時候的火爆,「墮落」到了上架2個月後排位匹配不到,4個月口碑「多半差評」,平均在線人數不到一百人的境地的?

劃重點1:遊戲的成功不僅抱上大腿 也要靠自身努力

平心而論,《DNF DUEL》在遊戲本身還是有一些有趣的,可以還原DNF的一些設定。

比如遊戲雖然對格鬥遊戲最大的操作門檻「搓招」做了簡化,但是遊戲保留了「搓招可以獲得MP回復加成」的設定,這和端游DNF「使用搓招放技能可以獲得各種加成」有異曲同工之妙。

再比如殘血狀態下可以進入「一鍵開大」的覺醒模式,不同職業的多段覺醒是DNF的特色之一,而「根性」這種設定更是充滿了格鬥「逆境永不放棄」的熱血感。

看起來很有格鬥的味道,然而《DNF DUEL》卻是一款連格鬥的基本「爽感」都沒能帶給玩家的遊戲。

要說格鬥遊戲的樂趣,與人博弈的「立回」並不那麼直觀,「連招」則是更容易直接體驗的樂趣所在。

那《DNF DUEL》是個什麼情況呢?作為一款格鬥遊戲,按鍵失靈,手柄匹配不全,這意味著什麼,意味著你一套操作猛如虎,回頭一看系統完全不給你爽快聯機的「真·硬體條件」。要是倒霉一點,玩家甚至都不能正常進行遊戲。

更糟糕的是,《DNF DUEL》還繼承了「掉線城與虛弱勇士」的優良傳統,網絡狀況差得一塌糊塗。連招到一半直接來個「網絡連接中斷」,大家意會一下,是不是和看網站的時候在某個時刻突然開始轉圈一樣痛苦?

至於開發商,這麼長時間這些硬傷問題沒處理好,遊戲平衡也給人感覺根本沒有在做嘛……就是這麼一款遊戲,原價還要將近400大洋,這誰頂得住啊?

劃重點2:生不逢時的IP衍生作?時代變了大人!

這個時候有同學就要問了:「有很多IP的遊戲做得也很爛,但是不耽誤粉絲買單,怎麼《DNF DUEL》就拉大胯了呢?」

在X博士看來,主要原因其實就是出在IP上,對DNF這個IP有所期待的玩家,現在可能都對《DNF DUEL》這種類型的「本格」格鬥不感冒了。

先說從一開始就在玩DNF的老玩家。早期DNF以「橫板街機過關格鬥」著稱,很多玩家就是奔著這一口來玩的。

但是啊,DNF已經在中國走過了十幾年的歲月,當年翻牆上網的學生,如今很多都已經變成了上班伺候老闆,下班照顧孩子的社畜。能不能碰電腦都是兩說,想要買一個遊戲說不定還要看家裡人臉色……

更何況,無論如何怎麼簡化,《DNF DUEL》都是一個格鬥遊戲,核心樂趣就是在PVP中打敗對面。要是一把贏了還好說,但要是一輸輸一天,那可就變成上班傷神,下班鬧心了。

至於現在的DNF玩家,或許對DNF的IP還是蠻認同的,畢竟近年來DNF在劇情和角色塑造上確實進步不小,但是另一方面,X博士覺得他們已經很難對格鬥感興趣了。

究其原因還是DNF的玩法發生了巨大的改變。毫無疑問,烏龜版本給DNF指了一條明路:街機過關聽起來有范,真要恰飯還是得打團本,刷裝備,做一個立派的MMO。

於是,現在的DNF玩法已經和剛進入中國時大相逕庭。PVE內容已經幾乎完全壓倒了PVP,大家研究的操作從PVP連招,變成了15秒、30秒打樁拼DPS。日常內容也變成了閒時刷本打裝備打素材,忙時搬磚準備入手節日套。

去花這麼多錢買一個在線PVP模擬器?今天的日常做了嗎?小號有年套了嗎?奶媽的團打完了嗎?還不回去DNF上班是吧!

課後總結:

總而言之,《DNF DUEL》出生在了一個老玩家「心有餘而力不足」,新玩家「我和現在的DNF過得很好」這麼一個尷尬的時期。

恰恰,《DNF DUEL》本身的素質又有著這樣那樣的問題,這就讓本不富裕的家庭雪上加霜。連製作人都錄視頻懇求玩家「再等等就會好了」,也真是很慘了說實話……

(製作人在視頻中多次鞠躬道歉)


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略