在手塗棋子的《破月勇者》 感受桌面戰棋的復古魅力

2022-10-03     菁菁

遊戲里,《破月勇者》參考了時下流行的卡牌遊戲規則,即每枚棋子都有相對應的攻擊力和生命值,前者能夠降低被攻擊者的生命值,而後者一旦歸零則棋子被移出戰場。同時,召喚棋子也需要消耗名為「燼石」的能量,玩家最多可以擁有10顆燼石,且每回合最多恢復7顆燼石。

在此基礎上,《破月勇者》還做出了大量的創新設計。例如卡牌遊戲中常見的抽牌、過牌環節,在《破月勇者》中變成了援軍等待區。每次召喚援軍到等待區,玩家都消耗一定的燼石,這就促使我們在戰鬥中必須認真思考:在當前敵我形勢下,每一步操作可能帶來的利弊得失。

遊戲中的普通單位棋子,都擁有一個獨特效果的技能,某個瞬間甚至可以直接扭轉戰場局勢。例如《破月勇者》中「俐爪」,其技能效果是將目標單位(不分敵我)拉到自己身邊,使用得當便會打亂對手的部署。

在手塗棋子的《破月勇者》 感受桌面戰棋的復古魅力

而作為陣容核心的指揮官,則擁有消耗燼石使用的兩個技能,此外玩家在開局時也能選擇一套隨機輔助技能。上述這兩種技能,較之普通單位技能雖然效果更加強大,但指揮官技能會消耗燼石,而輔助技能則在使用後需要等待數回合的冷卻,這勢必要求玩家合理規劃手上的全部資源。

在手塗棋子的《破月勇者》 感受桌面戰棋的復古魅力

舉個簡單的例子,對手場上棋子數量占優,但想要攻擊我方指揮官就必須穿過一條狹窄的通道。那麼此時,立即召喚援軍上場與敵人血戰,真的會是最優解嗎?可假如我們換個思路,使用以圓心擊飛全部單位的技能,原本聚集在一起的敵軍因此四散開來,戰場是否會出現逐個擊破的機會?

說到這裡就不能不提一句,《破月勇者》在參考卡牌遊戲策略元素的同時,也保留了戰棋類遊戲走格子和地形效果的機制。最直觀的,就是遊戲對局地圖裡幾乎所有元素,都能在戰鬥時成為重要的掩體。

具體表現在,近戰單位藉助掩體,可以降低遠程攻擊的成功率。譬如當對手召喚出一些高攻擊力的遠程單位,我們只要充分利用掩體的效果,就能大大降低它們的威脅。當然,掩體也可以作為保護遠程單位的障礙物——當敵軍近戰單位試圖接近時,意味著他們也不得不耗費更多行動力去繞路。

在手塗棋子的《破月勇者》 感受桌面戰棋的復古魅力

綜上所述,想要真正玩好《破月勇者》,除了組建一套足夠合理的陣容,學會在恰當的時間使用指揮官技能和輔助技能,充分利用地形效果的特點以及走格子的行動力消耗,這些都是從萌新到大佬的必修課之一。

談談未來的改進潛力

從最初體驗遊戲到現在,個人認為《破月勇者》所帶來的總體感受,還是相當不錯的。遊戲過程中,基本沒有遇到過比較明顯的優化問題,CPU和顯卡的溫度全程都保持在合理水準,這在Steam搶先體驗的遊戲中並不常見。更何況,《破月勇者》的畫面效果也比較精緻,建模和特效都屬於優秀水準。

在手塗棋子的《破月勇者》 感受桌面戰棋的復古魅力

不過,目前尚處於搶先體驗階段的 《破月勇者》,未來發展也有著很大的潛力。比如前文提到的自定義塗裝部分,玩家可以盡情設計自己的棋子,卻不能把成果分享給自己的好友,這未免顯得有些遺憾。

在後續版本中,UW不妨考慮將《破月勇者》的「手塗」棋子玩法,與Steam平台的創意工坊實現對接,讓玩家能夠在此與分享棋子的個性化設計方案。尤其是在2022年的今天,鼓勵更多的UGC內容入局,已經被證明有助於遊戲生態的發展。

其次就是首發版本的《破月勇者》,棋子總數已經超過50種,這無疑確保了玩家陣容配置的多樣性。對於未來而言,不斷推出更多的新棋子的,將有利於提升玩家策略博弈的深度和廣度。不過,目前UW已經在官方公告中承諾,《破月勇者》後續的每個新賽季都會加入新棋子,相信不久之後就能在遊戲里看到更多有趣的單位設計。

在手塗棋子的《破月勇者》 感受桌面戰棋的復古魅力

總的來說,對於《破月勇者》這樣一款剛剛上架的遊戲而言,UW在傳統桌面戰棋的數字化呈現方面,確實是十分優秀的。《破月勇者》所帶來的全新體驗也意味著,傳統桌面戰棋絕對不會因為電子遊戲的流行而走向末路——相反,藉助數位技術這一全新載體,桌面戰棋還有更多潛力等待我們去挖掘


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