在手塗棋子的《破月勇者》 感受桌面戰棋的復古魅力

2022-10-03

「只有經歷過刺鼻噴漆的洗禮,才能真正感受桌面戰棋的無窮樂趣——這句話從《破月勇者》誕生那一刻起就已徹底作古。」

2022年9月30日,曾推出過《深海迷航》、《深海迷航:冰點之下》等口碑佳作的開發商Unknown Worlds Entertainment(UW),在Steam平台上架了他們的新作《破月勇者》(Moonbreaker),並同步開啟搶先體驗。

你或許未曾了解過傳統桌面戰棋,但你肯定聽說過或是親自玩過《火焰紋章》、《機戰》、《戰錘》等電子遊戲領域的戰棋作品。與之相比,傳統桌面戰棋的魅力在於,玩家可以親自「手塗」自己的每一個棋子,為其設計全部的細節。換句話說,「手塗」正是桌面戰棋有別於電子遊戲形態戰棋的核心樂趣所在,甚至也是許多堅持認為桌面戰棋更「高級」的原教旨主義者心目中,桌面戰棋最「神聖」之處。

然而現在,格局被《破月勇者》徹底打破——「手塗」棋子?誰說電子遊戲就不可以?

正如UW在《破月勇者》商店頁面所寫的,「這是一款回合制策略和桌面模擬遊戲……旨在提供真正的數字化微縮模型體驗。」

在遊戲裏手塗,告別刺鼻的噴漆

對於廣大戰棋愛好者而言,愛上傳統桌面戰棋的原因有無數種,但「手塗」棋子絕對是眾多原因當中最有戰棋特色的那一個。

從歐美流行到國內,桌面戰棋玩家們熱衷於收集各式各樣的棋子,然後使用噴槍或繪筆,為原本的純色素組棋子注入色彩與靈魂,將其打造成獨一無二的個性化棋子。在今天,「手塗」棋子令無數愛好者為之如痴如醉,其魅力甚至與戰棋本身不相上下。

作為一款還原桌面戰棋核心樂趣的「野心」作品,UW在《破月勇者》的玩法系統當中,用數字化手段完美復刻並繼承了傳統桌面戰棋才有的靈魂:「手塗」。

在《破月勇者》當中,我們收集到的每一枚棋子,都可以使用塗裝功能為其賦予更多的個性。玩家可以解鎖系統提供的棋子配色方案,也可以使用貼紙簡單裝飾棋子——但你以為這就是全部了嗎?

遊戲還擁有一套自由度極高的噴塗系統,讓玩家能夠藉助於噴槍、干筆刷、點畫等多種工具,按照自己的意願調配顏色「手塗」棋子。

在這個系統中,或許傳統戰棋愛好者練習多年才能掌握的,諸如水洗、干掃、遮蓋、舊化等傳統模型上色技法,普通的《破月勇者》玩家在遊戲中就能輕鬆體驗。在電子遊戲里,哪怕是第一次上手的萌新也完全不用擔心「手抖畫歪了」等意外情況,撤回功能保證了玩家可以放心大膽地「手塗」棋子。

除此之外,《破月勇者》的塗裝功能真正實現了高度自由化,棋子的全部細節,注意我說的是全部,從單位的面部五官,再到盔甲上的一枚螺釘,都可以塗上任何你所希望它呈現的顏色。如果覺得系統默認配色,已經無法滿足你呼之欲出的創作慾望,還可以使用調色板找到最滿意那一款。

更重要的,與現實中的傳統桌面戰棋不同,我們在《破月勇者》里隨心所欲折騰自己棋子的同時,還規避了困擾戰棋愛好者們多年的痛點:氣味和打掃。過去,身邊無數「手塗」戰棋的大佬,為了減少噴漆刺激性氣味對呼吸道的傷害,嘗試過改裝換氣扇、使用3M面具等多種手段依然無濟於事,更別說還要收拾「手塗」後一片狼藉的工作檯。

在體驗《破月勇者》的期間,得益於這一套極高自由度的塗裝系統,以至於個人感覺遊戲稱之為「戰棋棋子手塗模擬器」都不為過。事實上,我有相當一部分的遊戲時間,都在折騰《破月勇者》的這個塗裝系統,還玩得不亦樂乎。某種程度上來說,這種折騰也是桌面戰棋的魅力所在。

當然,就像我在前面所提到過的那樣,如果你懶得花費時間去研究這套塗裝系統,或是乾脆對「手繪」沒有興趣,直接套用系統提供的配色方案也毫無問題。

規則更簡潔,但絕不簡單

作為一款回合制的桌面模擬遊戲,《破月勇者》除了「手塗」棋子之外,策略博弈也是核心賣點之一。

得益於電子遊戲的載體,玩家無需受累死記硬背桌面戰棋原本極度複雜的規則,畢竟系統會幫你計算絕大多數數值。也因此,遊戲的整體玩法乍看起來似乎並不複雜:收集指揮官和普通士兵組建自己的陣容,與其他玩家或AI對戰。在戰鬥中,我們需要儘可能保護自己的指揮官,控制棋子率先消滅對手指揮官即可勝利。

但就像那個「把大象塞進冰箱只需要三步,把冰箱門打開,把大象放進去,然後把門關上」的經典笑話,《破月勇者》的規則雖然看上去非常簡單,但戰棋作為廣泛流行全球上百年的桌面遊戲,背後策略博弈的深度卻遠不止於此。

遊戲里,《破月勇者》參考了時下流行的卡牌遊戲規則,即每枚棋子都有相對應的攻擊力和生命值,前者能夠降低被攻擊者的生命值,而後者一旦歸零則棋子被移出戰場。同時,召喚棋子也需要消耗名為「燼石」的能量,玩家最多可以擁有10顆燼石,且每回合最多恢復7顆燼石。

在此基礎上,《破月勇者》還做出了大量的創新設計。例如卡牌遊戲中常見的抽牌、過牌環節,在《破月勇者》中變成了援軍等待區。每次召喚援軍到等待區,玩家都消耗一定的燼石,這就促使我們在戰鬥中必須認真思考:在當前敵我形勢下,每一步操作可能帶來的利弊得失。

遊戲中的普通單位棋子,都擁有一個獨特效果的技能,某個瞬間甚至可以直接扭轉戰場局勢。例如《破月勇者》中「俐爪」,其技能效果是將目標單位(不分敵我)拉到自己身邊,使用得當便會打亂對手的部署。

而作為陣容核心的指揮官,則擁有消耗燼石使用的兩個技能,此外玩家在開局時也能選擇一套隨機輔助技能。上述這兩種技能,較之普通單位技能雖然效果更加強大,但指揮官技能會消耗燼石,而輔助技能則在使用後需要等待數回合的冷卻,這勢必要求玩家合理規劃手上的全部資源。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

舉個簡單的例子,對手場上棋子數量占優,但想要攻擊我方指揮官就必須穿過一條狹窄的通道。那麼此時,立即召喚援軍上場與敵人血戰,真的會是最優解嗎?可假如我們換個思路,使用以圓心擊飛全部單位的技能,原本聚集在一起的敵軍因此四散開來,戰場是否會出現逐個擊破的機會?

說到這裡就不能不提一句,《破月勇者》在參考卡牌遊戲策略元素的同時,也保留了戰棋類遊戲走格子和地形效果的機制。最直觀的,就是遊戲對局地圖裡幾乎所有元素,都能在戰鬥時成為重要的掩體。

具體表現在,近戰單位藉助掩體,可以降低遠程攻擊的成功率。譬如當對手召喚出一些高攻擊力的遠程單位,我們只要充分利用掩體的效果,就能大大降低它們的威脅。當然,掩體也可以作為保護遠程單位的障礙物——當敵軍近戰單位試圖接近時,意味著他們也不得不耗費更多行動力去繞路。

綜上所述,想要真正玩好《破月勇者》,除了組建一套足夠合理的陣容,學會在恰當的時間使用指揮官技能和輔助技能,充分利用地形效果的特點以及走格子的行動力消耗,這些都是從萌新到大佬的必修課之一。

談談未來的改進潛力

從最初體驗遊戲到現在,個人認為《破月勇者》所帶來的總體感受,還是相當不錯的。遊戲過程中,基本沒有遇到過比較明顯的優化問題,CPU和顯卡的溫度全程都保持在合理水準,這在Steam搶先體驗的遊戲中並不常見。更何況,《破月勇者》的畫面效果也比較精緻,建模和特效都屬於優秀水準。

不過,目前尚處於搶先體驗階段的 《破月勇者》,未來發展也有著很大的潛力。比如前文提到的自定義塗裝部分,玩家可以盡情設計自己的棋子,卻不能把成果分享給自己的好友,這未免顯得有些遺憾。

在後續版本中,UW不妨考慮將《破月勇者》的「手塗」棋子玩法,與Steam平台的創意工坊實現對接,讓玩家能夠在此與分享棋子的個性化設計方案。尤其是在2022年的今天,鼓勵更多的UGC內容入局,已經被證明有助於遊戲生態的發展。

其次就是首發版本的《破月勇者》,棋子總數已經超過50種,這無疑確保了玩家陣容配置的多樣性。對於未來而言,不斷推出更多的新棋子的,將有利於提升玩家策略博弈的深度和廣度。不過,目前UW已經在官方公告中承諾,《破月勇者》後續的每個新賽季都會加入新棋子,相信不久之後就能在遊戲里看到更多有趣的單位設計。

總的來說,對於《破月勇者》這樣一款剛剛上架的遊戲而言,UW在傳統桌面戰棋的數字化呈現方面,確實是十分優秀的。《破月勇者》所帶來的全新體驗也意味著,傳統桌面戰棋絕對不會因為電子遊戲的流行而走向末路——相反,藉助數位技術這一全新載體,桌面戰棋還有更多潛力等待我們去挖掘


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略