小說中渾身是膽,遊戲里顏值幾何?——聊聊日本被ACG重塑的趙雲

2022-10-02     菁菁

橫山光輝與遊戲業有著頗多合作

以今天的審美眼光來看,橫山光輝筆下的趙雲多了三分基於大眾臉的喜感,卻少了七分PVP王者的霸氣,單獨拿出來很難讓人覺得這是在長坂坡能殺個七進七出的少年將才,但橫山光輝畢竟熟讀原作,又有實地考察的功底積累,所以整個故事一氣呵成,角色性格塑造生動立體,既有三國大勢「合久必分,分久必合」的歷史宿命感,也不乏某位魏國猛將要害部分身中數箭而屹立不倒的漫畫筆法。

當時出版社的本意,是要橫山光輝繼續創作像《鐵人28號》一樣的機器人漫畫,因為這樣可以繼續與玩具廠展開商業合作,橫山光輝則是以一份「對賭協議」為抵押,保證連載絕不斷更的同時,讓動畫公司從一開始就同步製作動畫,來實現商業回報(90年代,動畫有了內容縮編式的重製,我國電視台曾經還引進播出過),從1971年到1986年,漫畫連續十五年的長篇連載,在日本形成了一波由二次元主導的「三國熱」。

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橫山光輝筆下的趙雲

到了1983年,漫畫家本宮宏志開始連載《吞食天地》,相比橫山光輝「忠於原作」的理念,《吞食天地》可以算是一種顛覆。《吞食天地》的單行本雖然總共只有7卷,但本宮宏志卻魔改上頭,於是讀者們看到了地痞流氓一樣的劉備,起初與黃巾軍為伍的關羽,毫無道理的獨眼張飛(夏侯惇:怎麼可以拿我的劇本!);呂布不僅有西洋人血統,與貂蟬是兄妹關係(董卓:那我叫你聲小舅子,咱們就是一家人咯);而如此混亂的局面背後,是天界與魔界的彼此爭鋒,與其這樣,本宮宏志直接去畫《封神演義》不就完事兒了嘛!

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《吞食天地》版趙雲

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可以看到遊戲里就是直接挪用

與故事的平地起飛相映襯的,是本宮宏志大開大合的粗獷畫風,包括趙雲在內,可以明顯看到作者的藝術風格受到永井豪,原哲夫等猛男的影響,男性角色大都是橫眉冷目,把硬漢兩個字刻在腦門上。精簡後一路打打殺殺的故事線,充滿力量感的人設,讓這部更多用肌肉說話的三國作品得到了CAPCOM的垂青,很多老玩家兒時玩的《吞食天地》,就是基於這部漫畫所開發的經典清版過關ACT。

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同樣魔改程度很高的三國漫畫《蒼天航路》,兩名作者為韓國裔,算是補完了東亞三國對三國的理解

最後,真正能將《三國》題材的美術作品上升到藝術高度的,還要看我們自己的國人漫畫家——鄭問。鄭問以歷史題材漫畫出道,代表作有《刺客列傳》《阿鼻劍》等名篇,尤其進入到一名藝術家的成熟期之後,鄭問逐漸擺脫掉早期作品裡港漫式的卡通風格,轉而將西方油畫與東方水墨相結合,創造出堪稱藝術品的精美畫作。嚴格來說,鄭問並沒有像橫山光輝那樣,去專門進行《三國志》漫畫的連載,而是以純繪畫的形式,將自己對三國人物的理解,收錄在了《鄭問畫集——鄭問之三國志》當中,畫集的封面,便是有史以來最具視覺觀賞性的趙雲。

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鄭問版本的趙雲,屬於美術館裡辦畫展級別的藝術品

關於高智力武將轉生到動作遊戲這件事

鄭問筆下的趙雲形象已然登峰造極,遊戲卻有著自己的一套美術邏輯,趙雲也就不可避免開始了一次又一次的「轉生」。

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光榮推出的《三國志》系列,無疑是上個世紀末最具代表性的三國題材遊戲。在系列最初三部作品中,身為武將的趙雲被賦予了不亞於文官的智力,通過為數不多表現人物形象的頭部立繪,玩家們看到了類似國產連環畫畫風的趙雲(當年我國連環畫都是由專業的美術人才進行繪製,水平非常高),文化上的親切感不言而喻。

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到了《三國志4》,因為央視的《三國演義》被引進日本並大受好評,光榮便直接與我國相關單位簽訂形象授權協議,從店鋪用的宣傳海報,到遊戲里的人物立繪,一律以央視版角色形象為統一標準,我國當年電視劇服化道水平之高,歷史考證之嚴謹,演員演技之專業,從光榮爽快的「拿來主義」中便可見一斑。

稍顯遺憾之處在於,央視版的趙雲按照人物年齡,找來老中青三位演員飾演人生不同階段的趙雲,這樣的細節沒能在遊戲中得到呈現,而光榮也將在不久之後的全新ip里,嘗試使用更為現代的設定風格,徹底改變人們傳統認知里的《三國演義》。

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這個全新ip毫無疑問就是PS2主機上走紅並成為又一代年輕玩家三國遊戲啟蒙的《真·三國無雙》系列。《無雙》版本的趙雲可謂「又帥又能打」,龍膽亮銀槍配合C技與無雙技,K.O了無數敵人,《三國演義》描述的那般戰神級別戰鬥力,加上少年將軍瀟灑俊郎的外形,讓趙雲在玩家當中人氣飆升,光榮對趙雲的資源傾斜也越發明顯,遊戲封面,官方演示和開場CG里,都會選擇把趙雲放在C位,就連《戰國無雙》裡面的真田幸村,一定程度上也參考了《真·三國無雙》的趙雲來進行打造,兩位相隔千年的頂配槍兵,也最終在《無雙大蛇》裡面完成了會師。

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