專訪《戰錘3》首席設計師:會加入更多的終末危機

2022-09-30     菁菁

在8月24日,《全面戰爭:戰錘3》迎來了迄今為止規模最大的更新——《混沌冠軍勇士》DLC、以及融合了《全戰戰錘》一到三代內容的新戰役模式,《超凡帝國》測試版。

在更新正式上線的前夕,我們找到了CA的首席設計師Mitchell Heastie,並和他聊了聊有關《超凡帝國》測試版的一些東西,以下是整理過的採訪內容。

專訪《戰錘3》首席設計師:會加入更多的終末危機

CA首席設計師Mitchell Heastie

Q:超凡帝國中,不少以前兩部作品中的派系得到了一定程度的更新,請問這還會出現在像是帝國、巴托尼亞這樣的老派系身上嗎?

A:我們一直在聽取社區的反饋,以確定哪些種族是最需要更新的。相對而言,帝國和巴托尼亞無論是在單人還是多人遊戲中都處在不錯的位置,因此我們可能會將注意力集中在其他地方。諾斯卡和蜥蜴人可能會排在這個名單的前列,但我們目前還沒有在這方面制定任何具體的計劃。

Q:這次的更新後,混沌魔域的地圖得到了擴展,這樣的改動會出現在超凡帝國之後的更新中嗎?

A:過去,我們在適合新傳奇領主的地方擴展了地圖,目前我們還沒有這方面的想法。不過,我們從不說「永遠」。

Q:終末危機的新機制很有意思,但是現在可供選擇的種類以及數量還十分有限,你們會考慮在之後添加不同種類的終末危機嗎?

A:我們將在未來添加更多的終末危機場景,並且已經對它們可能包含的內容有了想法。終末危機功能的實現為我們提供了一個多功能的框架,這將使創建新場景的過程變得更加高效。

專訪《戰錘3》首席設計師:會加入更多的終末危機

Q:超凡帝國更新後,大家發現像是卡拉克·八峰山這樣的重要城市被改回了八格,並且地圖上的不少行省被改回了兩城,請問你們是如何考慮超凡帝國中行省與城市的分布的?

A:在戰役的設計層面,我們會考慮許多事情。首先是故事背景,我們總是努力確保對中古戰錘世界的描繪能在遊戲中得到準確呈現。除此之外,還有些因素也是我們一直在平衡與測試的,比如省份經濟對玩家的影響,以及省份統一的難度等等。如果某個省份的最後一個地區在地理上難以統一,那麼我們可能就會考慮如何更好地調整相關的遊戲流程。但在超凡帝國有 270 個定居點,這對團隊來說是一個有趣的挑戰。

Q:暗精的特殊資源"奴隸"在這次更新中變成了一種全局資源,你們為什麼要對暗精做出這樣的改動?

A:之前黑暗精靈的奴隸機制,導致其在遊戲後期的經濟表現過於強勢了。它與玩家的互動相對較少,並且在最後提供了不公平的優勢。因此,我們將奴隸更改為全局資源,以確保他們整個遊戲中保持平衡。

Q:距離超凡帝國正式版上線還有幾個月,請問這段時間你們的工作重心會放在哪裡?期間會有DLC的更新嗎?

A:超凡帝國是戰略遊戲史上最大的戰役模式之一,因此我們的主要關注點將放在收集玩家反饋上,以讓其達到最佳狀態。我們計劃通過付費和免費內容支持 《戰錘3》多年,不過我們現在還不能透露任何具體的細節。

專訪《戰錘3》首席設計師:會加入更多的終末危機

進入遊戲後,CA會再次聲明,目前的超凡帝國只是測試版本

Q:《戰錘2》的凡世帝國中,露絲契亞因為塞進了眾多的傳奇領主而被玩家們戲稱為「吃雞圈」,超凡帝國的死亡之地也有著同樣的狀況,你們為什麼會將這麼多領主安排在同一個地區?

A:超凡帝國是十分巨大的,除了目前的 86 位傳奇領主外,還有更多的內容即將到來,他們之間可以共享的空間是有限的。我們給每個傳奇領主的主要目標是,讓他們能在另一個派繫到來之前,統一一到兩個省份。但是隨著我們對內容的不斷添加,這個理想將越來越難以實現。從另一個方面來說,整個地圖在不久之後將變成一個巨大的「死亡碗」!

Q:在遊玩超凡帝國時,我發現所有的關隘現在都會阻擋所有試圖通過的敵軍,無論它有沒有被圍攻。我相信這只是你們在超凡帝國眾多改進中的一環,所以能否再透露幾個類似的小細節呢?

A:在混沌勇士勢力的「混沌贈禮」 UI 中,有著我最喜歡的藝術細節之一。當你扮演像是艾查恩這樣的混沌無分領主或者維里奇這樣信仰奸奇的混沌勇士時, 面板角落的「奸奇之眼」將一直跟隨你的光標,就好像它在監視你的一舉一動一樣。

專訪《戰錘3》首席設計師:會加入更多的終末危機

左上角那個眼睛就是「奸奇之眼」

除此之外,我們還對其他地方進行了一系列改進。例如幫助玩家環遊全球的新海道機制,讓幾個以前「共享」起始地點的派系成為了單獨的派系,並有著符合故事背景的起始位置。在超凡帝國中,有很多新的東西可以享受。

Q:《戰錘3》中還會有類似於《戰錘1》「以眼還眼」、「天啟時節」這樣的小型戰役出現嗎?

A:我們目前的重點還是混沌魔域和超凡帝國的戰役模式,不過就像前面說的那樣,我們從不說「永遠」。


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