《瘟疫傳說:安魂曲》的首席開發者「Nicolas Bécavin」在PS Blog中介紹遊戲多方面相較《瘟疫傳說:無罪》有著質一般的飛躍。
首先《瘟疫傳說:安魂曲》在PS5上開發,因沒有PS4和Xbox One版不必考慮兼容問題,遊戲得以充分利用次世代主機的性能:加載時間大幅減少,畫面繪製距離顯著提升,世界設計要比《瘟疫傳說:無罪》更加開放。
得益於強大的GPU,遊戲場景氛圍更加生動,光線效果、圖形幾何質量有顯著提高,紋理解析度得到改進,服裝的渲染方式也會變化。《瘟疫傳說:安魂曲》將搭載3D音頻功能:「玩家可以感受到角色說話時的位置」,搭配PS5手柄的觸覺反饋,讓玩家獲得身臨其境的遊玩體驗。
當然,這遊戲怎麼能少得了老鼠呢?在《瘟疫傳說:無罪》中,畫面中最多只會出現5000隻老鼠;而在《瘟疫傳說:安魂曲》中,同屏老鼠的最大數量提升到了30萬,整整是前者的60倍!在改進了鼠群的運動邏輯後,可愛的「鼠鼠們」會像浪潮一樣席捲而來。
《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日正式發售,登陸PS5、XSX/S、PC和NS(雲形式)平台,並將首發加入XGP,敬請期待。