在原神2.7和2.8版本時候,我的感受是:「這版本我一刻也呆不下去,米哈游快點快進到3.0須彌啊!」
而到了本次3.1版本,我的感受變成了:「這就3.1了?我地圖錨點都還沒開完呢!」
自從到了須彌,原神的內容就開始大爆發了。就比如森林書系列任務,就被網友們調侃為太過「折磨」——旅行者只不過像往常一樣路過一個小村莊,像往常一樣救下一個被怪物圍攻的路人,像往常一樣護送(實際上是被護送)這位路人回到安全的地方。然後就開啟了一場長達N個小時的系列任務。
其實關於森林書任務,筆者也只是在網絡上雲了一下劇情,自己也還沒完成……
好了,儘管大家可能像我一樣手頭還有很多3.0開放的內容還沒探索,儘管3.0版本已經高產的像母豬(褒義),儘管須彌的雨林地區已經帶給了我們足夠的驚喜……但是,米哈游還是毅然決然地選擇在9月28日開啟了須彌的沙漠地區。那麼就跟隨筆者來看看3.1版本內容究竟有什麼吧!
首先,全新角色賽諾、妮露、坎蒂絲加入遊戲,其中五星角色賽諾和四星角色坎蒂絲已經進入卡池。
賽諾這個角色很難不讓人想到璃月的守護夜叉魈。兩人都是槍系男性角色、兩人都在開大時候會戴上面具、甚至在輸出方式上都傾向於長時間駐場輸出。難道這就是原神版的「世界上另一個我」嗎?
咳咳,跑題了。作為須彌地區開放的第二位五星角色,賽諾就目前來看,是個長軸輸出角色,與原神目前流行的雷神國家隊等短軸、速切體系有著完全不同的玩法。武器上除了專武之外,其他加雙爆和傷害的長槍都能使用,如果有和璞鳶或是護膜之杖,倒是可以去抽一個賽諾玩玩,至少可以不用再花錢去抽專武了。
而賽諾的專武赤沙之杖則是一把比較「專」的武器,對賽諾自己有較高的加成,但武器被動對於胡桃和魈來說提升一般,不必專門為了這兩個角色去抽赤沙之杖。而作為原神第一武器大師,香菱也不太能夠「駕馭」這把武器,因為赤沙的被動需要站場才能吃到。
不過關於赤沙的適配性,筆者倒是更關心與角色畫風的搭配,目前看來也只有賽諾合適。因為這把武器屬實讓我想起了沙師弟……
而另一個五星角色妮露則需要耐心等到3.1下半卡池的開啟。目前來看妮露的角色定位是水+草綻放反應的核心,而綻放反應和它生成種子機制個人感覺還是非常有意思的。在強度保持高水準的情況下,我相信大部分玩家還是會喜歡接觸一些更新鮮的玩法和配隊,所以把原石留給妮露也是一個不錯的選擇。
當然啦,我才不會說我想抽妮露是因為她給爺跳舞了呢!
除了新角色,須彌地區的沙漠地圖也正是開啟。就跟蒙德的龍脊雪山、璃月的層岩巨淵、稻妻的淵下宮一樣,沙漠更像一種須彌的DLC內容,會給玩家帶來不同於雨林地圖的遊戲體驗。
從喀萬驛傳送點以西,就全都屬於沙漠地區了,從地圖上我們可以很明顯地看到地圖顏色從一片綠油油的森林轉變為了一片黃沙覆蓋。
須彌這裡的地圖其實是非常有層次設計的,並且也非常符合現實情況。雨林與沙漠的交界處設置了一個驛站(喀萬驛),這也是在沙漠之前最後一抹以「綠色」為主色調的城區。
而在歷史中,地方政府也會在西域地區設立這種驛站,在漢唐時期更是作為絲綢之路連同中原和西域的重要樞紐地區,它一般用來給通往沙漠的商隊提供水源與物資的補給,也能夠給商人們一個交易的平台。除此之外,驛站也用來接待中央出使西域的朝廷官員與使者。
而過了驛站也並非就直接是沙漠。這裡用wiki的大地圖我們可以很明顯看到,中間還有一大塊戈壁地區。
戈壁和沙漠雖然都是缺水的地方,但地貌大有不同。沙漠顧名思義,以散碎的沙子構成;而戈壁則主要是大塊、裸露的岩石。我們可以發揮想像力,戈壁上的石頭正是從雨林地區的山上逐漸風化、滾落下來的,而戈壁上的石頭被進一步風化侵蝕之後,變成細碎的沙粒,再被來自海上的、自東向西的海風吹拂,進而在西部地區形成了沙漠。
當然,在沙漠深處也有許多有趣的東西,比如同樣也存在須彌特有的能「亮血條」的動物,不過這個蠍子被擊殺後掉落的仍然是「獸肉」,讓我略感違和;
比如角色行走在沙地之上會在身後形成腳印,而腳印又會隨時間被風沙重新磨平;
再比如在沙漠深處遭遇的像山巒一樣大的巨型遺蹟守衛,
而玩家居然還能進入這個巨型機器人的內部進行操控。
須彌這個「充滿智慧」的國度,對於遠古機械的掌握與研發程度似乎遠超過蒙德、璃月、稻妻三個國家。這麼看來,如果萬一有一天提瓦特大陸發生一場世界大戰,須彌應該是具有更強大的軍事實力了吧?
什麼?你說至冬國有一位把遺蹟守衛稱作獨眼大寶(玩具)的「至冬國最棒玩具銷售員」達達利亞?
他還能在十秒之內徒手解決三個遺蹟守衛?
好吧,請替我轉告米哈游,我希望能夠在原神的最終結局看到「最強玩具銷售員與巨型獨眼大寶之間的終極對決」!