《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

2022-09-29     菁菁

《WILD HEARTS》開發團隊接受了IGN專訪,談到了遊戲的開發時長、項目合作以及玩法設計等內容。

《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

《WILD HEARTS》於本月首次公布,但明年2月17日的發售日期並不遙遠,這意味著該遊戲在開發時期保密了相當長的時間。開發團隊對此進行了解釋。

《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

「從構思階段開始計算,這款遊戲已經開發了四年之久。之所以現在才公布,是因為我們認為從公布到發布的時間越短,玩家等待的時間就越短,遊玩的興趣也就越大。」

在被問及光榮為什麼選擇與EA合作時,團隊表示EA在全球範圍有著內強大的發行能力和豐富經驗,能確保遊戲接觸到時間各地的玩家。

《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

此外,開發團隊還提到了光榮同為日式狩獵遊戲的《討鬼傳》,不少玩家認為《WILD HEARTS》身上有這部作品的影子。

「《WILD HEARTS》與《討鬼傳》有一些共同點,但在狩獵對象、戰鬥系統、世界觀和視覺呈現上都截然不同。我們希望《WILD HEARTS》比《討鬼傳》更能吸引全球觀眾。」

《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

最後,開發團隊表示《WILD HEARTS》並不算是開放世界遊戲。

「《WILD HEARTS》的地圖使用了區域化的設計。我們認為這在玩家會反覆遊玩的狩獵遊戲中具有顯著優勢。每個獨立區域的面積都很大,玩家可以使用Karakuri 到達區域中的任何一點,因此在體驗上不遜於開放世界遊戲。」

《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

《Wild Hearts》將於2023年2月17日發售,登陸PS5、XSX|S以及PC平台。


分享到