本文公式和數據引用自NGA
一些基本概念、公式和常數
WLK中破甲收益相對於之前的版本改動較大,「外破」、「內破」、「大小破甲」等名詞可能會讓人產生巨大的距離感,這裡簡單羅列一下有關的概念。
護甲減傷公式DR=A/(A+C),A為護甲值,C為護甲常數
「外破」指的是團隊提供的常規破甲buff,例如戰士的破甲(「大破甲」20%)和德魯伊的精靈火(「小破甲」5%),計算方式為疊乘計算A』=A*(1-0.2)*(1-0.05)=0.76A
「內破」ArP指的是角色裝備上的破甲等級以及天賦提供的忽略xxx%護甲的總和,計算方式為疊加計算
WLK的護甲減傷公式是一個分段函數,目的是為了平衡破甲這個屬性在面對不同護甲的目標時差距,這裡為了不讓問題複雜化,我們只考慮大家最關心的在Raid中破甲的收益問題,喜歡研究原理的推薦去最上面的連結裡面看看。
Raid中,83級Boss護甲A=10643,護甲常數C=15232.5,設外破為S(有外破時S=0.76,無外破時按S=1),我們有以下公式:
Code c:
DR=A*S*(1-ArP/3dr)/(A*S*(1-ArP/3dr)+C)
其中
Code c:
dr=A*S/(A*S+C)
護甲減傷DR的數據
根據前面的公式,我們可以輕鬆計算出不同ArP下,有無團隊破甲時,Boss的物理減傷水平DR
Arp/%
DR
DR with SA&FF
0
41.13%
34.68%
10
39.10%
32.43%
20
36.93%
30.02%
30
34.59%
27.43%
40
32.07%
24.64%
50
29.36%
21.62%
60
26.41%
18.35%
70
23.22%
14.81%
80
19.72%
10.93%
90
15.90%
6.69%
100
11.70%
2.03%
備註
無外破
有外破
再簡單地分析一下數據,可以有以下表格
Arp/%
Dmg +
Arp +/10%
Arp + with SA&FF/10%
ArP+ vs 0
ArP+ with SA&FF vs 0
0
10.95%
0.00%
0.00%
10
10.95%
3.45%
3.45%
3.45%
3.45%
20
10.95%
3.57%
3.57%
7.14%
7.14%
30
10.95%
3.70%
3.70%
11.11%
11.11%
40
10.95%
3.85%
3.85%
15.38%
15.38%
50
10.95%
4.00%
4.00%
20.00%
20.00%
60
10.95%
4.17%
4.17%
25.00%
25.00%
70
10.95%
4.35%
4.35%
30.43%
30.43%
80
10.95%
4.55%
4.55%
36.36%
36.36%
90
10.95%
4.76%
4.76%
42.86%
42.86%
100
10.95%
5.00%
5.00%
50.00%
50.00%
備註
同一ArP水平下,外破的傷害提升
無外破時,提升單位ArP所提升的傷害
有外破時,提升單位ArP所提升的傷害
無外破時,不同等級內破相對於0內破的提升
有外破時,不同等級內破相對於0內破的提升
關於碎裂投擲
碎裂投擲是一個額外20%的外破效果,在無碎裂投擲時,即使Boss的護甲被上了大小破甲,依然沒有跨越C/2這個零界點,但是再加上碎裂投擲的話,就會出現跨越零界點的現象,此時護甲公式就變成
Code c:
DR=A*S*(1-ArP)/(A*S*(1-ArP)+C)
可以計算碎裂投擲相後Boss的護甲減傷情況
Arp/%
DR
DR with SA&FF
DR with SA&FF&ST
Dmg with ST+
0
41.13%
34.68%
29.82%
7.45%
10
39.10%
32.43%
27.66%
7.06%
20
36.93%
30.02%
25.36%
6.65%
30
34.59%
27.43%
22.92%
6.21%
40
32.07%
24.64%
20.31%
5.74%
50
29.36%
21.62%
17.52%
5.23%
60
26.41%
18.35%
14.52%
4.69%
70
23.22%
14.81%
11.30%
4.11%
80
19.72%
10.93%
7.83%
3.48%
90
15.90%
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