該陣容中行秋可以替換為夜蘭,溫迪Q保持染出「水龍捲」也可緩解夜蘭的回能壓力。
其餘可駐場的火系角色,如迪盧克、胡桃、煙緋,因溫迪Q捲起來的敵人他們的大部分輸出夠不到,所以並未作推薦。煙緋雖是遠程角色,但主要依靠重擊輸出,可惜重擊打不到被卷在半空的敵人。
水系角色駐場陣容
因綾人是「短軸」駐場,幾近速切因素,所以鍾離是完全可以跑向副C流,主要是想施放Q來內耗一下綾人Q的冷卻時間,不然等那兩三秒的冷卻時間還是有點難受。
3.0版本更新後改版的雙水共鳴,提供了25%的生命加成,對於該陣容來說除了溫迪外其餘角色都受益,而該陣容也是沒有「攻擊拐」,所以也挺建議綾人優先考慮4餘響來提高攻擊乘區保持平衡性。
溫迪的Q不能牽引角色的召喚物,如可莉的蹦蹦**、安柏的兔兔伯爵、一斗的小赤牛等,但是可以牽引水與草發生綻放反應生成的草原核,所以在綻放反應的隊伍中溫迪也能增強隊伍的對群輸出能力。
草原核的同時存在的上限是5個,超出上限時最開始生成的會自動爆炸,若未超出上限時,自爆時間大約是6秒。存在期間若周圍有雷元素攻擊(超綻放-單體草傷)或者火元素攻擊(烈綻放-更大範圍的草傷)也會立即爆炸。
草原核不管何種方式爆炸,都是對敵人造成草傷,所以草主必備深林4件套。目前後台可持續「掛草」的角色就草主和柯萊,這兩者都可用,不過該陣容更推薦草主,一是草主的Q持續時間長,適合心海的「長軸」駐場,二是草主Q接觸到水後能擴大傷害範圍,溫迪Q的落腳點不那麼限制,反正草主Q的範圍夠大。
菲謝爾的作用則是用於觸發超綻放反應附帶感電反應,可替換為柯萊主打綻放反應對群能力也強,攜帶教官4件套即可。
公子與溫迪的配合性並不是特別好,公子施放E後的近戰形態以及近戰形態的Q都夠不到溫迪捲起來的敵人,不過遠程形態的Q那一波爆發力還是挺不錯。在面對敵人眾多,而萬葉無法完整聚怪的環境時,把萬達里的萬葉替換為溫迪,也是可以考慮。或者體驗公子的永凍也可以[公子+溫迪+甘雨+迪奧娜]。
冰系角色駐場陣容
因破魔的泛用性更高一點,所以甘雨的4星武器優先推薦了破魔,有試作當然是可以的。
永凍隊里莫娜基本是綁定迪奧娜,心海綁定申鶴這樣的搭配,當然用試作金珀的莫娜+申鶴也是可以的。
若遇到迪奧娜的E只命中了一個敵人,而敵人很分散,溫迪E的擴散未命中多名敵人時,會出現Q未「染色」的情況,因出現這種情況時溫迪E會直接把迪奧娜的冰附著給消耗掉,所以為了提高容錯率這裡推薦了溫迪QE的手法。
甘雨QE後需發射3次蓄力箭,這樣切換迪奧娜時不會卡冷卻時間,循環的手感會很享受。
該陣容中甘雨可替換為神里綾華,出場順序都一樣。
雷系角色駐場陣容
雷神、岩神、風神,目前已現身的「正統神」,可以等草神。
該陣容需要一定練度,為了輸出能跟上對武器的要求也比較高,即使皆0命面對深境12層也是無問題的,不過建議喜歡再花資源培養體驗(比如作者本人),畢竟鍾離與溫迪必然需花資源培養為副C。
班尼特的位置很自由,替換的角色有很多,大多情況會根據環境替換,如遇需破盾的環境可根據克制屬性的角色替換。
因溫迪Q無視實體碰撞,產生的風眼與施放Q的位置有固定距離,所以手法推薦是溫迪施放EQ後接班尼特EQ,且建議站在溫迪Q風眼面前施放最佳。
平雷4件套整體期望高,即使敵人處於草雷共存的情況下,4平雷都能發揮增傷作用,這也同理匣里龍吟這把武器。而如雷4件套手感會更好。
因刻晴屬於「短軸」駐場型角色,若是選擇草主,會等草主Q的冷卻時間,在循環上丟失手感,操作不那麼流暢,所以推薦了支持短軸的柯萊。
久岐忍若有閒置資源可考慮培養為(生雷暴)副C,治療量也夠用。
草系角色駐場陣容
目前草系駐場主C角色就提納里一個。類似刻晴都屬於「短軸」爆髮型角色,所以搭配的草系輔助依然是推薦了柯萊。柯萊只考慮4深林,草元素不能被風元素擴散,所以無法享受到溫迪4翠綠的減抗,只能通過4深林來實現減抗增傷。
當然柯萊也可替換為鍾離,讓鍾離或者溫迪攜帶4深林也是可行的,然後多莉就可替換為如八重或菲謝爾這樣的後台雷系副C。
溫迪聚集敵人可以提高提納里的命中率,提納里只需瞄準風眼位置即可,在操作的省心程度上確實有作用。
特別適用於敵人韌性低,數量多,前赴後繼的環境,如遇此環境,目前沒有第二個角色比溫迪更省心!
風傷流與精通流建議選擇風傷流,其自身沒有精通專屬增傷或者提供增傷機制,且風傷流泛用性高,所以推薦風傷流。主升Q次升E不升A。