日前,官方還公布了原作中不存在的原創角色「戰士」(Warrior),該角色作為適合手游的角色,使用按鍵組合發動技能,還添加了跳躍或者特殊發動技能,可使用有限的操作去應對複雜的戰況。
展示的專職「WILDVEIN」能在攻擊中自動發動簡易魔法,而另一款轉職業「WINDSEER」的特點則是具有快速的攻速和連擊能力。
除了戰士以外,其餘職業也在緊鑼密鼓地設計中,預計在今年10月添加原創職業「戰士」,而在12月推出女聖職者的轉職,同時未來將推出更多的史詩裝備以及新副本。
《Bulding & Fighter》——原DNF核心成員開發動作格鬥手游
《Bulding & Fighter(以下簡稱「BNF」)》是由A.Storm所開發,由於遊戲名稱與DNF的全稱《DungeonFighter》類似,再加上開放商有前DNF核心成員背景,因此遊戲在公開之初就受到了各方的關注。
在8月初遊戲完成了首次內測,一共吸引了2萬名玩家報名參與,在實際玩到遊戲後,玩家們發現BNF與DNF其實完全不是一回事。
從首測的實機演示來看,角色的打擊感和角色的動作都得到了不少玩家們的積極評價,但是從實際來看,BNF是一款箱庭式的2D橫版動作遊戲,玩家不能像在DNF中一樣可以上下移動,機制上更類似格鬥遊戲。
玩家通過養成並通關新劇情來不斷招募新成員,值得注意的是BNF中玩家可以通過使用手機上的GPS功能,使得玩家在實際生活中去不一樣的地方旅行時,也能在遊戲中體驗到全新的樂趣。
《晶核》——位元組跳動的3D版DNF手游,首測表現亮眼
《晶核》是由VI-GAMES開發的ARPG類手游,也是位元組跳動「綠洲計劃」大型遊戲企划下的第一款作品,作為一款少見的ARPG手游,遊戲在去年7月底公開之初就,受到了眾多玩家們的關注。
9月15日《晶核》開啟了國服首次測試,首次測試中劇情、畫面以及打擊感等都獲得了不少積極評價。本次測試提供了四種職業供玩家選,玩家可以隨時在兩個職業之間進行切換,只用進行點數與武器的切換即可。
作為一款以職業技能裝備build為核心,以箱庭式關卡戰鬥體驗為骨架的遊戲,遊戲中的副本自然也不會少。
在《晶核》中,面對不同的BOSS時需要採取不同的戰略,很多BOSS的技能是沒有範圍提示的,對玩家的操作能力提出了更高的要求。
對於養成方面,遊戲目前共有12個不同的裝備槽位,與DNF類似裝備能夠進行強化。從目前測試版本來看,遊戲中強化失敗懲罰較小,同時氪金內容不多,且同帳號下角色裝備都能共用,不得不說是十分良心。
《晶核》早在此前7月份就拿到了版號,在位元組老闆的壓力下,相信遊戲很快就會正式上線國服。
《時空獵人3》——曾經打敗騰訊的手游續作,開服三個月就涼了
2012年上線的《時空獵人》憑藉著優秀的遊戲品質,在當時的手游市場中獲得了巨大的成功,成功成為了當時騰訊難以企及、國內首款月收破億的手機遊戲。
《時空獵人3》的空降無疑是拯救了等待《DNF手游》的未果的玩家們,遊戲公測前預約人數已經突破700萬,在跨越了10個年頭後的《時空獵人3》終於在6月底開啟了公測。
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