《禁閉求生》單人模式評測7.4分 昆蟲愛好者的天堂

2022-09-27     菁菁

如果你是害怕蟲子的人,可能會在面對蜘蛛時遇到更多困難。幸好本作有專門的「蜘蛛恐懼症」模式,通過拖動滑塊,你能讓蜘蛛的形態逐漸離它本來的面貌越來越遠——雖然我奇怪的是,調整到最大之後,宛如幽靈一般的蜘蛛似乎也沒比原來好多少。

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和許多同類生存遊戲一樣,本作的戰鬥系統並沒有太多深度,玩家能進行的操作只有攻擊或格擋,不過技巧依然能幫你取得一些有限的優勢。在熟悉敵人的模式後,你就可以在敵人攻擊時格擋、跑開,或是活用地圖上的障礙物讓它們一頭撞個空。然而早在《饑荒》時,我就已經嘗試過無數次類似的這種戰鬥體驗,也因此本作帶給我的戰鬥樂趣頗為有限。

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戰勝這些蟲子,倒是可以為你帶來可觀的收益——它們不只能提供好吃(或許吧,至少主角吃得挺香)的肉,掉落的物品還可以幫助你打造出更加強力的武器防具,從而讓你殺的越多,變得越強。但如果你無法戰勝蟲子,那麼戰力就會一直被卡住受限。

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值得一提的是,與許多生存遊戲不同,在《禁閉求生》中主角的基本需求十分容易得到滿足。渴了,嘬一滴露水就能回復大半;餓了,吃口蚜蟲肉就能瞬間飽腹。就算你實在找不到吃喝,餓死在復活點旁也不失為一種辦法——復活後你的飢餓與乾渴度都會回復一半,而丟失的背包就在你腳邊可以隨時撿起。這也幫你從基礎的生存管理上節約了不少的時間,讓你可以更專注於探索與戰鬥。

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頗為硬核的主線內容

《禁閉求生》可以說是繼承了黑曜石的優秀傳統,相比其它生存遊戲,它有著頗為紮實的主線內容,可以讓玩家投入數十個小時之久——比起剛推出EA版本時僅僅30分鐘的主線,已經是十分巨大的提升了。

在進入遊戲後,我很快就被周圍的一處神秘儀器所吸引,並跟隨它的引導來到了一處前人遺留下來的實驗室。隨後遊戲就揭示出了它的主線內容:探索庭院中的其他四座實驗室,並從中收集到四枚晶片,來找尋回家的方法。

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這幾個實驗室位置十分隱蔽,幾乎都隱藏在一座座大型迷宮的終點處,而遊戲對於如何進入這些迷宮卻沒有提供任何引導,全憑玩家自行探索,難度可以說是十分之硬核。

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例如遊戲中位於「樹籬實驗室」的第一枚晶片。起初,我向地圖上提示的標點位置走過去,卻發現四周全是無法逾越的高牆,根本無從靠近。在探索數次無果後,我只好去搜索了攻略,結果卻令我大跌眼鏡——

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通往這座實驗室的路,唯一的入口是位於下方几百厘米(≈現實中米)外的一處樹枝,而登上樹枝之後,是如同《艾爾登法環》中米凱拉的聖樹一樣蜿蜒無比的漫長道路。或許這已經難以被稱之為道路,因為它們都是圓滾滾、狹窄且彎曲的樹枝,一不小心就會讓你掉下去,而你只能猜測面前的一根根樹枝是否作為落腳點,並在多個枝幹間來回跳躍。說實話,與這種體驗相似的經歷,還是我在《上古捲軸5》里從北面一點點「蹭」上高吼峰的時候,其過程可謂是充滿了血淚。

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相比大多數生存遊戲,《禁閉求生》的正式版劇情擁有著頗高的完成度,甚至與許多傳統RPG遊戲相比也並不遜色。在主角逐漸集齊晶片的過程中,也會夢到許多過去的事情,而這些夢的內容也會逐漸揭示遊戲的核心主線——即主角為何被變小,造成一切的幕後黑手究竟是誰。

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1.0正式版中增加了玩家集齊四枚晶片之後的劇情,玩家需要探索庭院最上層,找尋到最終的實驗室,在途中經曆數場大戰,並最終找到回家的方法。但就在我即將通關時,我卻無論如何也打不過遊戲的最終戰(推定)了。

這場最終戰,要求玩家同時防守三個地點的設施,與此同時四面八方會不斷刷出各類敵人,而玩家需要在大約10分鐘的時間裡避免設施被破壞,並且殺光出現的所有敵人。即便我此時已經一身神裝,並且在地上鋪滿了陷阱,卻還是一直在疲於奔命,根本無法兼顧三處地點。

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