《飛越13號房》遊民試玩:如何逃離魔爪?

2022-09-27

有關「網戒中心」和「電擊療法」的新聞,多年以來頻頻出現在我們的視野之中。很難想像,那些經歷過電擊和棍棒摧殘的受害者們,是怎樣在惡魔的虐待和掌控下,渡過的那段艱難時光。

儘管罪惡昭彰的惡魔仍逍遙法外,但總歸有人願意將這一切揭露出來。

由國內開發商ALT Lab開發的《飛越13號房》,便是一款取材於這些黑暗事跡的互動式電影遊戲。在官方的支持下,我們有幸提前體驗到了這款遊戲的Demo內容,並在此將試玩體驗分享給各位。

逃出生天

和之前飽受讚譽的《隱形守護者》一樣,這次《飛越13號房》的劇情流程,也是用真人演出的方式來演繹的。玩家需要在「播片」中做出對話選擇,遊戲劇情也會因玩家的選擇而進行導向。

從實際體驗上來看,《飛越13號房》在玩家選擇後的劇情銜接方面做得相當不錯,無論是角色行為動作還是場景細節,都能保證前後連貫統一。也就是說,玩家基本上感受不到選擇前和選擇後是兩段視頻,這也在一定程度上提升了遊戲本身的代入感。

玩家所扮演的主角是一名飽受歧視的不良少年,在學校中被老師校長所針對,和家裡人的關係也很不融洽。只有身處網吧,遨遊於網絡世界中,他才能稍微獲得一些滿足和慰藉。

演員們的表現和反應也很自然

在許多人的眼中,單單沉迷網絡這一點,便是所謂的「罪惡之源」。

當他被母親連誆帶騙送入「感恩國際教育」中心後,這名少年遭遇到了非一般的虐待與折磨。這裡嚴格實行著所謂的「軍事化管理」制度,只要稍稍表現出違逆的行為、輸出不滿情緒,甚至不向教官行賄,都會遭到一場毒打圍毆,或是被拖到「13號房」里被上電刑。

人面獸心的楊校長,成功激發了我的恨意

所以玩家的首要目的,便是從這樣一個「龍潭虎穴」逃離出去:要想達成這一點,就得在對話中審慎地做出選擇。

比如,我可以全程選擇強硬路線,當一個堂堂正正的七尺男兒,絕不向黑惡勢力低頭。反之,我們也可以選擇向楊校長和他的狗腿子們低頭,對他們言聽計從,甚至打入敵人內部,待他們放下戒心後再伺機逃離。

黑暗與光明

儘管序章的劇情發展到主角第一次被楊校長電擊後便戛然而止,「感恩國際教育中心」那更為黑暗的一面並未更加直觀的展現出來,但在這短短的流程中,遊戲已通過種種細節展現出了這裡的壓抑。

比如,這裡的大量學生都已經被楊校長和教官們「馴化」,為了不挨打或被電擊,他們早已從曾經的受害者變成了加害者,成為了所謂「紀律」的一部分。

也有一部分人,在暴力的脅迫下已經失去了抗爭的勇氣,他們只能小心翼翼的聽從著楊校長的命令、遵循著這裡的規矩,哪怕只是犯了「打碎燈泡」這樣的小錯誤,也會受到變態般的受到虐待和懲罰。

不過,也不是所有人會因為這些而喪失本心,玩家在遊戲中同樣也會遇到一些能夠很好隱藏自我的「聰明人」:他們表面上選擇聽從和隱忍,但也會在背後團結成一股力量,尋求一切可能逃生的機會。

《飛越13號房》呈現在我們面前的,是一個黑暗、殘忍且規矩森嚴的「感恩國際教育中心」,它靜靜地坐落在高牆之內,「人性」一詞在此根本不配提起。

即便是圍繞著它沒有發生任何故事,這種機構的存在本就能夠引人深思。可以說,這次的《飛越13號房》選擇了一個很有深度的題材,這也讓人更加期待之後的劇情中究竟會發生什麼。

改變結果

由於目前的試玩Demo只提供了序章的內容,因此我對這種分支選擇的結果導向體會沒有太深,但有一點卻是能夠感知的:遊戲中加入了「好感度」系統,玩家的選擇和行為都會改變其他人對你的印象,這種印象的好壞很有可能會影響到之後的劇情發展。

除此了好感度外,《飛越13號房》還加入了簡單的QTE和探索玩法。序章中的QTE不算太難,無非是要求玩家根據提示用滑鼠劃出幾道軌跡,但其成敗會對好感度以及劇情造成影響;而探索玩法則是在某個場景中,用滑鼠點選的方式來收集道具,籍此來「逃離場景」或是達成其他目的。

整體看來,這些玩法能為劇情本身帶來一些點綴,使玩家在遊玩過程中能增加一些交互元素。或許,它們也能在後續的流程中,為玩家們提供更多的玩法、選項拓充,發揮出更為重要的作用。

結語

《飛越13號房》序章的試玩流程並不長,我將所有的分支路線全部嘗試了一遍,也只用了大約四十分鐘。就目前而言,該作的選材、玩法和演員演技都還算出色,期待它能在正式版中為我們講一個生動且難忘的故事。


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