《小小蟻國》遊戲評測 選題新穎、玩法老套的策略遊戲

2022-09-27

最近幾天,一款名字新奇的遊戲《小小蟻國》吸引了筆者的注意,該遊戲是一款以螞蟻的視角、昆蟲的題材所創作的塔防策略類遊戲,並且在各大遊戲下載軟體中占據了新品榜前幾名的位置。

但在推出僅三日,這款遊戲的風評就直線下降。以taptap評分為例,不出半周的時間,本作的評分從8.6直接跌到6.9,並仍有下降的趨勢。

那麼這款遊戲有什麼新穎的地方,又有什麼缺點讓玩家頻繁吐槽,下面請跟隨筆者一探究竟吧。

一、以昆蟲為視角的新奇故事

本作是一款放置養成結合策略塔防的作品,以昆蟲築巢作為一個基本的邏輯框架來進行遊戲。中學生物課上得好的朋友都知道,螞蟻和人類很像,具有不同的社會分工,像是蟻后、雄蟻、工蟻、兵蟻它們在蟻群中都有各自的職責。所以作為一款策略遊戲,昆蟲/螞蟻其實是非常適合作為這類題材遊戲的主角,但事實上卻鮮有遊戲工作室以此製作遊戲,因此本作在題材上的確算是開拓了一種全新的角度。

在畫風上,遊戲也也選取了一種較為逼真寫實畫風,以地下的視角來描繪遊戲的場景,也有不少近距離、動態的螞蟻畫面展示——螞蟻展示畫面應該不是畫師所繪製的立繪,而是取材自現實的短視頻。

而玩家在遊戲中,就扮演這個地下王國的領導者,合理規劃蟻穴的設計與建造工作。比如為了生存,蟻巢需要更大的空間,玩家就需要開拓周圍的地界;

比如螞蟻的生存也需要物質資源,玩家就需要在蟻穴附近探索收集水源、植物、菌菇等各類資源。

並且由於存在「兵種」的差異,不同螞蟻之間也是存在不同用途與克制關係的。就比如工蟻是所有活動的基石,它們需要負責運輸與建設工作,如果數量不足將會減緩玩家蟻穴的發展速度。

所以說,至少在表面上,本作的選題足夠讓它從同品類遊戲中脫穎而出,第一時間抓住觀眾的眼球。

二、玩法老套、發展堪憂

不過雖然本作選題上讓人眼前一亮,但其實它的玩法內核上並沒有太大創新,本質上還是放置、養成、最後率領自己的蟻群與網絡另一端的玩家干一仗的玩法。

這就與更早之前推出的萬國覺醒、率土之濱沒有太大的區別,只不過把遊戲的角色從人類換成了螞蟻。

那麼問題就來了,小小蟻國雖然題材比較新穎,但像筆者一樣為了新鮮下載遊戲的人雖然不少,但從我個人角度而言,也不會把太多時間與精力投入在這種「奇葩」遊戲中。如果玩家數量流失嚴重,隨之而來的就是不停合併舊區、開放新區,玩家與玩家之間的PVP玩法也變成了玩家與人機、甚至玩家與「托」之間的競爭。這對遊戲發展是相當不利的。

三、氪金程度爆表

作為一款策略遊戲,本作的氪金程度相比同類遊戲只高不低,打開遊戲後的各種充值禮包撲面而來,而各種「特殊兵種」與「稀有資源」,只要氪金就能獲得,最高的氪金檔位也設置在了和其他遊戲相同的648。

有了金錢的加持,那麼任何策略、任何技巧在金錢面前就變成兒戲。如果你面對氪金大佬,那麼結局就只剩下被暴打的份了。

而關於本作,至少我並沒有看到遊戲的氪金潛力。現在的手機遊戲,除了強度之外,玩家同樣也會為「愛」買單,去抽自己喜歡的角色或是皮膚。但畢竟本作是螞蟻昆蟲題材,我個人實在是無法認同對於此類物種的特殊XP的……

而在這種情況下,要麼你是豹子頭林衝過來體驗幾天就退游,要麼是重氪大佬來稱霸伺服器。如果是小氪、中氪玩家,可能會玩的比較難受,既享受不到虐人的快樂,也缺少xp帶來的動力。

說到這裡,或許有人會覺得,只要遊戲本身夠優秀,我玩單機、不和別人PVP也不是不可以。但就像其他同題材遊戲一樣,本作是無法完全脫離其他玩家存在的,就算你不去掠奪別人,也會有氪金大佬率著他的蟻群們來侵略你的地盤。辛辛苦苦養成的資源全部成為他人嫁衣,我想是個人都會感到失落吧。

結語

儘管本作套著一層比較新穎的螞蟻題材的外衣,但實質仍是重肝重氪的策略遊戲套路,並且考慮到它沒有太多單機價值、也沒有二次元遊戲一樣為愛買單的動力,所以遊戲的前景並不樂觀。同時,本作注重玩家與玩家之間的PVP玩法,一旦玩家數量流失嚴重,那麼即使你一個人喜歡本作,恐怕也很難接受身邊都是托與人機的遊戲環境吧。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略