演員賣茶蛋、愛豆炸串?聊聊千年來的「地攤經濟」

2022-09-27     菁菁

到了商朝,城市中出現了名叫「肆」的物品交易場所。條件好的貴族開店當老闆,條件差的小商販,找塊地、鋪開商品,就開始做買賣了。西漢桓寬在《鹽鐵論》寫道:「太公之窮困,負販於朝歌也」。意思是姜子牙在發達之前,在朝歌城干過地攤。而歇後語「姜子牙賣面———折了本」,似乎預示著太公練攤的本領不太行啊!

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而唐朝時期,官方推出了一項重要政策,也是中學歷史的重要考點之一——坊市制度。這項制度將居住區(坊)和商業區(市)分開,以法律對商業經濟進行空間與時間的管理,創設了一個法治的城市商業空間。此外,為了農業穩固,官府還不許農民自由出入城市。

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但到了宋代,坊與市的界限被徹底打破,開創了一場「商業革命」,中國古代商業迎來了夢幻般的繁華盛況。擺攤的、沿街叫賣的、拉貨運輸的……北宋風俗畫《清明上河圖》作為北宋城市經濟情況的全景照,直觀呈現出了汴京城當年的繁榮盛況。

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《夷堅志》有這樣的記載:「吳十郎者,淳熙初,避荒,挈家渡江,初以織草履自給,漸至賣油,才數歲,殆且巨萬」。說的是有一個人,最初逃荒很落魄,跟劉皇叔一樣是賣草鞋的,後來轉行賣油,沒幹幾年就成暴發戶了——商品經濟高度發達的北宋是一片遍地黃金的熱土,地攤經濟成就無數人的財富夢。

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遊戲擺攤如何做大做強?

擺攤確實能夠帶來金錢的獲得感,以及心理層面的滿足感。但需要明確的是,投資有風險,擺攤需謹慎。返回頭再看「地攤經濟」,熱度遠不及當年,所以不難推測,盲目入局者無論金錢還是情感,應該都挺傷的……

而那些經濟系統出色的MMOPRG,既能滿足你我的擺攤興致,又能很大限度上降低投資風險。在這一塊,筆者還是有些發言權的,因為擺地攤這項「營生」,咱也乾了五年多了。遊戲里也是勤奮幹才能賺,不努力就會虧,道理和體驗與現實是互通的。

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圖片來源於我的一個朋友,不是我本人哈,大家都懂的吧

2020年初,正值《逆水寒》因武漢疫情免點卡,筆者看到「玩家擺攤一天最高掙5000元 」的新聞,於是決定拓展「業務」。這遊戲擺攤沒門檻,當「倒爺」還是有的賺的。

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雖說是遊戲,但在這裡擺攤還是很有門道兒的。比如說招牌名字,用系統默認的肯定不行,那太業餘了,你得交待清自己是賣什麼的,儘量用到「脫坑」、「最低」等詞語吸引眼球。還要在價格上「做文章」,比如某道具的市價是15W,你擺14.9W,就會好賣一些。另外,還得學會打廣告、搞套路,比如在世界聊天頻道喊,「今晚CBG,退坑前雜貨白送,坐標xxx,xxx……」

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最近,《逆水寒》「破陣!爭鳴再起」資料片上線後,小編的地攤乾得更紅火了。這是因為遊戲給廟會開啟跨服交易模式,原來進貨、出貨都是本伺服器,現在業務拓展到了鄰近伺服器。買賣流通更快、更自由,錢也越來越好賺,滿足感也愈發強烈。

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新版本上線前,每天靠著遊戲收益,午餐多加個烤腸是沒問題的,現在是想吃雞腿加雞腿,想喝奶茶加奶茶!不過在這裡提醒一下大家,買賣銅錢咱只認官方藏寶閣,掏點利息是小事兒,畢竟「道路千萬條安全第一條」。

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寫在最後的話:

從以物換物到重農抑商,再到坊市制度的打破,從線下實體到線上網店、直播間,再到電子遊戲,時代推動「地攤經濟」不斷向前發展,然後再反哺社會。

此前官媒指出,「年輕人擺地攤,體驗比賺錢更重要」。作為一個從業五年多的老攤主,筆者深以為然。所以,真的建議大家體驗擺攤,如果不想投入過多成本,去到虛擬遊戲世界比如《逆水寒》,也是個不錯的選擇。


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