《守望先鋒:歸來》距離上線已經不到一周的時間,GameInformer對遊戲的製作團隊進行了一次專訪,其中涉及到了一些遊戲製作理念以及「戰鬥通行證」的引入等在遊戲貨幣化中的定位的內容。
「當我們考慮將遊戲向著免費遊戲過度時,我們最大的目標就是為《守望先鋒》玩家提供他們最想要的東西,就是持續不斷的新內容。我們知道這一點,因為我們的玩家們總是告訴我們,這能讓他們長期的參與到遊戲中。」總經理Walter Kong表示。
Walter Kong告訴我們,《守望先鋒:歸來》的核心團隊規模幾乎有2016年的三倍之多,這是為了滿足開發免費在線遊戲的必要擴展:「我們花了很長時間思考如何才能夠為遊戲的持續開發提供資金,而無論玩家選擇付費還是免費玩遊戲,這種方式要仍可以為玩家提供公平愉快的遊戲體驗。而就付費玩家而言,我們的做法也有著巨大的價值。」
這正是《守望先鋒:歸來》中新皮膚發揮作用的地方,根據遊戲總監Aaron Keller的說法,這些皮膚並不是一項廉價的投資。
「我們花了很多時間來製作新的飾品,一個神話級皮膚需要一年多的時間來製作,而這對於團隊來講是一項巨大的投資,有大量的資源被用於構建這些東西。我們認為這是值得的。」Keller繼續說道:「我們的價值觀之一是能夠推出絕對酷的裝飾品,我們希望它們能達到行業內頂尖的水準。」
所謂的神話皮膚將會在每一賽季提供一款,該皮膚有著很強的自定義屬性,玩家可以根據自己的喜好來對這款皮膚進行自定義。
「把神話皮膚放在戰鬥通行證中是一個正確的決定,即便我認為我們直接放在商店出售可以賺更多的錢,但我們真的希望它能成為戰鬥通行證系統的核心之一。」
在第一賽季將推出的「賽博惡魔源氏」神話皮膚中,將有四個獨立的組件:兩個龍刃的變體,三個頭盔變體,三種紋身圖案以及多種配色方案。這些自定義選項在解鎖皮膚後都可以供玩家使用,他們不必花費額外的時間來進行遊戲或者挑戰。