WLK繼續提升WLK團本難度 這件BIS價值提升數倍

2022-09-26

為了防止玩家在WLK懷舊服的第一階段太容易打副本,暴雪在之前就將Naxx團本的難度提升了30%,雖然玩家在beta中測試之後依舊覺得簡單,但是針對一項全程不死人的成就難度就大幅提高了。而在今天早晨,暴雪繼續發布藍貼對P1團本進行難度提升,這將使部分裝備獲取難度提高數倍。

黑龍3+1難度大增,rush打法宣告破產

從目前的情況來看,玩家無論是在不可描述服或者在官方的beta測試服中,黑曜石聖殿薩塔里奧最困難模式3+1基本上都是採用RUSH打法。因為這種打法可以直接規避該難度下的各種複雜機制,只需要依靠強大的輸出一波英勇帶走Boss即可。

然而9月24日凌晨,暴雪發布了官方最新的藍帖,其中提到了一項針對黑曜石聖殿薩塔里奧困難模式的改動。

在藍帖中,社區管理員Kaivax說道,薩塔里奧的意志現在會在有一條幼龍存活的時候提高自身25%血量,在二條幼龍存活的時候提高45%血量,在三條幼龍存活的時候提高65%血量。而在原本的設定中,有三條幼龍存活的情況下,薩塔里奧也只會提升25%的血量。

這意味著如果玩家打3+1模式,那麼Boss的血量比原版同模式下要增加40%。

官方在解釋中說道,薩塔里奧3+1依舊可破,但是簡單地直接使用RUSH打法將變得不大可行。這項改動宣告了目前在beta測試服中普遍採用的RUSH打法破產,玩家將不再能夠依靠dps無腦強打3+1,而是應該按照遊戲原本的設定來進行攻略。

受到此次薩塔里奧困難模式的改動影響最大的,恐怕就是法系玩家第一階段的BIS披風——號旗披風了。該披風必須在25人版本的黑曜石聖殿2+1才會掉落,而且屬性碾壓整個版本的其他所有法系披風,在奧杜爾未提升裝等的情況下甚至可以一直用完整個P2。

在副本難度提升以後,能夠打2+1、3+1的團隊將會更加稀少,號旗披風的價值和價格將會大幅上漲。

而因為號旗披風入手難度大增,在WLK懷舊服P1的次BIS披風——死寒披風——的價值將會隨之提高。死寒披風沒有任何主屬性,僅僅單純提升暴擊急速等級和法術強度,是WLK時代的獅心頭盔類型的物品,因此使用價值大大超越物品價值。

這條披風是裁縫製品,需要學習裁縫的玩家昨晚諾森德的博學者成就才能拿到圖紙,而且其中材料包括WLK初期拾取綁定的稀有材料冰凍寶珠,相當於TBC時代的源生虛空,屆時披風的需求量將會是巨大的。

小O說

從目前暴雪的做法來看,原始WLK第一階段的團本難度過低的問題正在得到解決。官方並不想玩家一滿級上來就直接不需要經過多少開荒就直接車掉這些團本,甚至是困難模式。因為如果團本難度太過簡單,這對於遊戲的生命周期影響是很大的,只有適合的難度才能讓WLK懷舊服更加平衡地發展。

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