官方以四周年伺服器為界限,之後所開放的伺服器都將成為一個獨立於往年,並永遠不會被合併至之前伺服器的專屬戰區。簡單來講,「第二宇宙」就是將之前土豪遍地的伺服器剝離開來,為新玩家或是希望遠離爭鬥的養老玩家搭建一個進度獨立、從零開始的平行宇宙。
這意味著所有玩家能夠站在同一起跑線公平良性競爭,不必擔心與之前區服的諸多差異,在一開始便陷入無休止的數值內卷之中,盡情享受一段平靜愜意的江湖生活。
而如今隨著「破陣!爭鳴再起」新資料片的發布,《逆水寒》圍繞著傳統MMORPG的諸多痛點入手,又在「第二宇宙」的基礎上稍加升級,推出了「69爭鳴服」。
顧名思義,「69爭鳴服」在本質上依舊是網遊中極為常見的開新服活動,但按照官方的話來說「伺服器之前的底層邏輯不能一概而論」。因此,爭鳴服不僅有著專屬的伺服器獎勵、全新賽季活動等標準內容,還與之前伺服器無論是在遊戲內容,還是伺服器玩法上都有著許多差異。
其中最大的差異便是在爭鳴服中,伺服器最高等級將在69級停留半年,且伺服器等級69級期間,跨區玩法完全獨立。
採用等級封頂的措施,抑制玩家無意義的內耗,這在如今的MMORPG中並不是沒有先例。但如此長時間的階段性等級限制,再加上跨區玩法獨立在外卻是首次。這也表明,相比在其他區服中,爭鳴服的所有玩家將同處同一起跑線,新玩家沒有追趕等級的壓力,有著充足的時間熟悉遊戲,並且不必擔憂與其他區服的養成差距,陷入卷數值的怪圈之中。
此外,由於隔絕了老伺服器的干擾,曾經因為神豪們打造極品詞條卷到天昏地暗而大幅提升的遊戲體驗成本也得到了有效控制。在爭鳴服中,無論是遊戲基礎的物價水平,還是裝備詞條的打造,都相當於從零開始,遊戲的數值膨脹得到了遏制。老玩家既能在此愜意地重溫雲上汴京最初的模樣,也能在新服爭霸的戰場上感受最初與好友開荒擴土的激情。
儘管在氪佬的金錢攻勢下,伺服器的玩家間必然會漸漸拉開差距,畢竟在pay to win模式里,花錢享受更好的體驗這本就無可厚非。但在爭鳴服中,等級封頂與區服玩法的限制,遊戲還是給予了玩家一種相對平和的競爭方式。
此外,官方也會在新伺服器中再次推行自己的「減負大業」,逐步推出「超級免做令」等專屬機制。屆時,遊戲玩法系統將更為簡潔,避免玩家在繁雜的玩法上過度爆肝,浪費寶貴的遊戲時間。
「伺服器復活計劃」的啟動也間接表明了爭鳴服不是開發者心血來潮,而是一次長階段的更新計劃。值得一提的是,官方將伺服器的命名權交予了玩家,將會從已經消失的61組伺服器中票選「69爭鳴服」的名稱。
可以說,在歷經四年的摸索後,《逆水寒》用爭鳴服交出了一份嘗試解決當今MMORPG困境的答卷。這不僅是因為他不斷修剪MMORPG玩法的枝葉,將減負大業進行到底,還有《逆水寒》確實觸及了玩家內卷的核心原因所導致的惡性循環——因區服差異被迫內卷,無限拔高畢業裝備成本,從而使得遊戲體驗成本大幅增長,最終導致玩家流失。
如果說三個月前的「第二宇宙」只是《逆水寒》對於新一輪變革的試驗田,向玩家與業內描繪出了一張重振MMO端游美好藍圖,那麼即將推出的爭鳴服則更將這張藍圖描繪的更加詳細,並創造出了一條獨特的更新思路。
或許有朝一日,在等級與養成上「躺平」之後,《逆水寒》能夠符合當今MMO輕度玩家的遊戲需求。而曾經那個MMORPG紅火的年代,也能夠再度到來。